論文の概要: Context-Dependent Interactable Graphical User Interface Element Detection for VR Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.10811v1
- Date: Tue, 17 Sep 2024 00:58:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-18 18:20:31.791520
- Title: Context-Dependent Interactable Graphical User Interface Element Detection for VR Applications
- Title(参考訳): VRアプリケーションのためのコンテキスト依存型対話型グラフィカルユーザインタフェース要素検出
- Authors: Shuqing Li, Binchang Li, Yepang Liu, Cuiyun Gao, Jianping Zhang, Shing-Chi Cheung, Michael R. Lyu,
- Abstract要約: 仮想現実感アプリのための最初のゼロショットcOntext-sensitive inteRactable GUI ElemeNT dEtectionフレームワークOrienterを提案する。
人間の振る舞いを模倣することで、OrienterはまずVRアプリのシーンの意味的コンテキストを観察し、理解し、次に検出を実行する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.601579396549404
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In recent years, Virtual Reality (VR) has emerged as a transformative technology, offering users immersive and interactive experiences across diversified virtual environments. Users can interact with VR apps through interactable GUI elements (IGEs) on the stereoscopic three-dimensional (3D) graphical user interface (GUI). The accurate recognition of these IGEs is instrumental, serving as the foundation of many software engineering tasks, including automated testing and effective GUI search. The most recent IGE detection approaches for 2D mobile apps typically train a supervised object detection model based on a large-scale manually-labeled GUI dataset, usually with a pre-defined set of clickable GUI element categories like buttons and spinners. Such approaches can hardly be applied to IGE detection in VR apps, due to a multitude of challenges including complexities posed by open-vocabulary and heterogeneous IGE categories, intricacies of context-sensitive interactability, and the necessities of precise spatial perception and visual-semantic alignment for accurate IGE detection results. Thus, it is necessary to embark on the IGE research tailored to VR apps. In this paper, we propose the first zero-shot cOntext-sensitive inteRactable GUI ElemeNT dEtection framework for virtual Reality apps, named Orienter. By imitating human behaviors, Orienter observes and understands the semantic contexts of VR app scenes first, before performing the detection. The detection process is iterated within a feedback-directed validation and reflection loop. Specifically, Orienter contains three components, including (1) Semantic context comprehension, (2) Reflection-directed IGE candidate detection, and (3) Context-sensitive interactability classification. Extensive experiments on the dataset demonstrate that Orienter is more effective than the state-of-the-art GUI element detection approaches.
- Abstract(参考訳): 近年、VR(Virtual Reality)は、ユーザが多様な仮想環境にまたがって没入的でインタラクティブな体験を提供する、トランスフォーメーション技術として登場している。
ユーザは立体3Dグラフィカルユーザインタフェース(GUI)上で対話可能なGUI要素(IGE)を介してVRアプリと対話することができる。
これらのIGEの正確な認識は、自動テストや効果的なGUI検索など、多くのソフトウェアエンジニアリングタスクの基盤として機能する。
2Dモバイルアプリの最新のIGE検出アプローチは、通常、ボタンやスピナーのようなクリック可能なGUI要素カテゴリのセットで、手動で大規模にラベル付けされたGUIデータセットに基づいて、教師付きオブジェクト検出モデルをトレーニングする。
オープンボキャブラリとヘテロジニアスなIGEカテゴリによる複雑度、文脈に敏感な相互作用性の複雑さ、正確なIGE検出結果のための正確な空間知覚と視覚的セマンティックアライメントの必要性など、VRアプリのIGE検出にはこのようなアプローチが適用できない。
したがって、VRアプリに適したIGE研究を始める必要がある。
本稿では,仮想現実感アプリのための最初のゼロショットcOntext-sensitive inteRactable GUI ElemeNT dEtectionフレームワークOrienterを提案する。
人間の振る舞いを模倣することで、OrienterはまずVRアプリのシーンの意味的コンテキストを観察し、理解し、次に検出を実行する。
検出プロセスは、フィードバック指向のバリデーションとリフレクションループ内で反復される。
具体的には,(1)セマンティックコンテキスト理解,(2)リフレクション指向IGE候補検出,(3)コンテキスト依存的対話性分類の3つのコンポーネントを含む。
データセットに関する大規模な実験は、Orienterが最先端のGUI要素検出アプローチよりも効果的であることを示している。
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