論文の概要: RISE-SDF: a Relightable Information-Shared Signed Distance Field for Glossy Object Inverse Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.20140v1
- Date: Mon, 30 Sep 2024 09:42:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-02 13:17:59.015639
- Title: RISE-SDF: a Relightable Information-Shared Signed Distance Field for Glossy Object Inverse Rendering
- Title(参考訳): RISE-SDF:Glossy Object Inverse Renderingのための再生可能な情報共有符号付き距離場
- Authors: Deheng Zhang, Jingyu Wang, Shaofei Wang, Marko Mihajlovic, Sergey Prokudin, Hendrik P. A. Lensch, Siyu Tang,
- Abstract要約: そこで我々は,幾何学と材料特性の高品質な再構成を実現する,新しいエンドツーエンドのリライタブル・ニューラル・リバースレンダリングシステムを提案する。
提案アルゴリズムは, 逆レンダリングおよびリライティングにおける最先端性能を実現し, 特に高反射率物体の再構成に強い結果が得られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.988572852463815
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In this paper, we propose a novel end-to-end relightable neural inverse rendering system that achieves high-quality reconstruction of geometry and material properties, thus enabling high-quality relighting. The cornerstone of our method is a two-stage approach for learning a better factorization of scene parameters. In the first stage, we develop a reflection-aware radiance field using a neural signed distance field (SDF) as the geometry representation and deploy an MLP (multilayer perceptron) to estimate indirect illumination. In the second stage, we introduce a novel information-sharing network structure to jointly learn the radiance field and the physically based factorization of the scene. For the physically based factorization, to reduce the noise caused by Monte Carlo sampling, we apply a split-sum approximation with a simplified Disney BRDF and cube mipmap as the environment light representation. In the relighting phase, to enhance the quality of indirect illumination, we propose a second split-sum algorithm to trace secondary rays under the split-sum rendering framework.Furthermore, there is no dataset or protocol available to quantitatively evaluate the inverse rendering performance for glossy objects. To assess the quality of material reconstruction and relighting, we have created a new dataset with ground truth BRDF parameters and relighting results. Our experiments demonstrate that our algorithm achieves state-of-the-art performance in inverse rendering and relighting, with particularly strong results in the reconstruction of highly reflective objects.
- Abstract(参考訳): 本稿では, 高品質な形状と材料特性の再構成を実現し, 高品質なリライトを実現する, エンド・ツー・エンドなニューラル・リバースレンダリングシステムを提案する。
本手法の基礎は,シーンパラメータのより優れた分解法を学習するための2段階のアプローチである。
第1段階では、形状表現としてニューラルサイン距離場(SDF)を用い、間接照明を推定するためにMLP(multilayer perceptron)を配置する反射型放射場を開発する。
第2段階では,新たな情報共有ネットワーク構造を導入し,ラディアンス場とシーンの物理的因子化を共同で学習する。
モンテカルロサンプリングによるノイズを低減するために,ディズニーBRDFと立方体ミップマップを簡易化した分割サム近似を環境光表現として適用した。
また,光沢オブジェクトの逆レンダリング性能を定量的に評価するためのデータセットやプロトコルは存在しない。
材料復元とリライティングの質を評価するため, BRDFパラメータとリライティング結果を用いた新しいデータセットを構築した。
実験により, 逆レンダリングとリライティングにおいて, 高い反射率を持つ物体の再構成に強い結果が得られた。
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