論文の概要: A Taxonomy of Collectible Card Games from a Game-Playing AI Perspective
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.06299v1
- Date: Tue, 8 Oct 2024 19:04:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-01 10:11:01.923393
- Title: A Taxonomy of Collectible Card Games from a Game-Playing AI Perspective
- Title(参考訳): ゲームプレイAIから見た集合カードゲームの分類
- Authors: Ronaldo e Silva Vieira, Anderson Rocha Tavares, Luiz Chaimowicz,
- Abstract要約: 本研究は,収集可能なカードゲームの分類法を提案することにより,このジャンルのさらなる研究を支援することを目的とする。
人気ゲームの集合を研究し,その特性について徹底的な議論を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.278093617645299
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Collectible card games are challenging, widely played games that have received increasing attention from the AI research community in recent years. Despite important breakthroughs, the field still poses many unresolved challenges. This work aims to help further research on the genre by proposing a taxonomy of collectible card games by analyzing their rules, mechanics, and game modes from the perspective of game-playing AI research. To achieve this, we studied a set of popular games and provided a thorough discussion about their characteristics.
- Abstract(参考訳): 集合カードゲームは、近年AI研究コミュニティから注目を集めている、広くプレイされている難題である。
重要なブレークスルーにもかかわらず、この分野は未だに未解決の課題を数多く抱えている。
この研究は、ゲームプレイングAI研究の観点から、ルール、メカニック、ゲームモードを分析して、収集可能なカードゲームの分類を提案することにより、このジャンルのさらなる研究を支援することを目的としている。
そこで我々は,一連の人気ゲームについて検討し,その特徴について徹底的な議論を行った。
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