論文の概要: ES-Gaussian: Gaussian Splatting Mapping via Error Space-Based Gaussian Completion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.06613v2
- Date: Wed, 30 Oct 2024 10:21:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-01 04:49:21.892882
- Title: ES-Gaussian: Gaussian Splatting Mapping via Error Space-Based Gaussian Completion
- Title(参考訳): ES-Gaussian:Error Space-based Gaussian Completionによるガウススティングマッピング
- Authors: Lu Chen, Yingfu Zeng, Haoang Li, Zhitao Deng, Jiafu Yan, Zhenjun Zhao,
- Abstract要約: 視覚ベースのマッピングは、粗い点雲のために高品質な3D再構成に苦しむことが多い。
低高度カメラと単線LiDARを用いた高品質な3D再構成システムES-Gaussianを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.443354889048614
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Accurate and affordable indoor 3D reconstruction is critical for effective robot navigation and interaction. Traditional LiDAR-based mapping provides high precision but is costly, heavy, and power-intensive, with limited ability for novel view rendering. Vision-based mapping, while cost-effective and capable of capturing visual data, often struggles with high-quality 3D reconstruction due to sparse point clouds. We propose ES-Gaussian, an end-to-end system using a low-altitude camera and single-line LiDAR for high-quality 3D indoor reconstruction. Our system features Visual Error Construction (VEC) to enhance sparse point clouds by identifying and correcting areas with insufficient geometric detail from 2D error maps. Additionally, we introduce a novel 3DGS initialization method guided by single-line LiDAR, overcoming the limitations of traditional multi-view setups and enabling effective reconstruction in resource-constrained environments. Extensive experimental results on our new Dreame-SR dataset and a publicly available dataset demonstrate that ES-Gaussian outperforms existing methods, particularly in challenging scenarios. The project page is available at https://chenlu-china.github.io/ES-Gaussian/.
- Abstract(参考訳): 高精度で手頃な屋内3D再構築は、効果的なロボットナビゲーションと対話に不可欠である。
従来のLiDARベースのマッピングは高い精度を提供するが、コスト、重み、電力集約性があり、新しいビューレンダリングの能力は限られている。
視覚ベースのマッピングはコスト効率が高く、視覚データをキャプチャする能力があるが、小さな点の雲のために高品質な3D再構成に苦しむことが多い。
低高度カメラと単線LiDARを用いた高品質3次元室内再構成システムES-Gaussianを提案する。
本システムでは,2次元誤差マップの幾何学的詳細が不十分な領域を識別・修正することで,スパース点雲を拡大するビジュアルエラー構築(VEC)を特徴としている。
さらに,従来のマルチビュー設定の限界を克服し,資源制約のある環境における効率的な再構築を可能にする,単一ラインLiDARでガイドされた新しい3DGS初期化手法を提案する。
新しいDreame-SRデータセットと公開データセットに関する大規模な実験結果によると、ES-Gaussianは既存の手法、特に困難なシナリオよりも優れています。
プロジェクトページはhttps://chenlu-china.github.io/ES-Gaussian/で公開されている。
関連論文リスト
- G2SDF: Surface Reconstruction from Explicit Gaussians with Implicit SDFs [84.07233691641193]
G2SDFはニューラル暗黙の符号付き距離場をガウススプラッティングフレームワークに統合する新しいアプローチである。
G2SDFは, 3DGSの効率を維持しつつ, 従来よりも優れた品質を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-25T20:07:07Z) - Beyond Gaussians: Fast and High-Fidelity 3D Splatting with Linear Kernels [51.08794269211701]
本稿では,ガウスカーネルを線形カーネルに置き換えて,よりシャープで高精度な結果を得る3Dリニアスティング(DLS)を提案する。
3DLSは、最先端の忠実さと正確さを示し、ベースライン3DGSよりも30%のFPS改善を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-19T11:59:54Z) - CityGaussianV2: Efficient and Geometrically Accurate Reconstruction for Large-Scale Scenes [53.107474952492396]
CityGaussianV2は大規模なシーン再構築のための新しいアプローチである。
分解段階の密度化・深さ回帰手法を実装し, ぼやけたアーチファクトを除去し, 収束を加速する。
本手法は, 視覚的品質, 幾何学的精度, ストレージ, トレーニングコストの両立を図っている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-01T17:59:31Z) - PF3plat: Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splatting [54.7468067660037]
PF3platは、設計選択を検証した包括的なアブレーション研究によってサポートされた、すべてのベンチマークに新しい最先端を設定します。
本フレームワークは,3DGSの高速,スケーラビリティ,高品質な3D再構成とビュー合成機能を活用している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-29T15:28:15Z) - Mode-GS: Monocular Depth Guided Anchored 3D Gaussian Splatting for Robust Ground-View Scene Rendering [47.879695094904015]
そこで本研究では,地上ロボット軌道データセットのための新しいビューレンダリングアルゴリズムであるMode-GSを提案する。
提案手法は,既存の3次元ガウススプラッティングアルゴリズムの限界を克服する目的で,アンカー付きガウススプラッターを用いている。
提案手法は,PSNR,SSIM,LPIPSの計測値に基づいて,自由軌道パターンを持つ地上環境におけるレンダリング性能を向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-06T23:01:57Z) - GSFusion: Online RGB-D Mapping Where Gaussian Splatting Meets TSDF Fusion [12.964675001994124]
従来の融合アルゴリズムは3次元シーンの空間構造を保存する。
ヴィジュアライゼーションの面では現実主義を欠いていることが多い。
GSFusionはレンダリング品質を犠牲にすることなく計算効率を大幅に向上させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-22T18:32:50Z) - GeoLRM: Geometry-Aware Large Reconstruction Model for High-Quality 3D Gaussian Generation [65.33726478659304]
GeoLRM(Geometry-Aware Large Restruction Model)は、512kガウスと21の入力画像で11GBのGPUメモリで高品質な資産を予測できる手法である。
従来の作品では、3D構造の本質的な空間性は無視されており、3D画像と2D画像の間の明示的な幾何学的関係は利用されていない。
GeoLRMは、3Dポイントを直接処理し、変形可能なクロスアテンション機構を使用する新しい3D対応トランスフォーマー構造を導入することで、これらの問題に対処する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-21T17:49:31Z) - R$^2$-Gaussian: Rectifying Radiative Gaussian Splatting for Tomographic Reconstruction [53.19869886963333]
3次元ガウススプラッティング(3DGS)は画像のレンダリングと表面再構成において有望な結果を示した。
本稿では,Sparse-viewトモグラフィ再構成のための3DGSベースのフレームワークであるR2$-Gaussianを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-31T08:39:02Z) - MM-Gaussian: 3D Gaussian-based Multi-modal Fusion for Localization and Reconstruction in Unbounded Scenes [12.973283255413866]
MM-ガウスアン(MM-Gaussian)は、LiDARカメラを用いたマルチモーダル融合システムである。
我々は3次元ガウス点雲を画素レベルの勾配降下の助けを借りて利用し、写真の色情報を完全に活用する。
システムのロバスト性をさらに強化するため,我々は再局在モジュールを設計した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-05T11:14:19Z) - DeepMIF: Deep Monotonic Implicit Fields for Large-Scale LiDAR 3D Mapping [46.80755234561584]
最近の学習ベース手法は,3次元シーンの表面を近似するために,ニューラル暗黙表現と最適化可能な特徴グリッドを統合している。
この作業では、LiDARデータを正確にフィッティングすることから離れ、代わりにネットワークが3D空間で定義された非メトリックモノトニック暗黙フィールドを最適化する。
提案アルゴリズムは,Mai City, Newer College, KITTIベンチマークで得られた複数の量的および知覚的測定値と視覚的結果を用いて,高品質な高密度3Dマッピング性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T09:58:06Z) - Sparse-view CT Reconstruction with 3D Gaussian Volumetric Representation [13.667470059238607]
Sparse-view CTは従来のCTスキャンの放射線線量を減らすための有望な戦略である。
近年、3Dガウスアンは複雑な自然シーンのモデル化に応用されている。
スパース・ビューCT再建の可能性について検討した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-25T09:47:33Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。