論文の概要: Optimally Solving Colored Generalized Sliding-Tile Puzzles: Complexity and Bounds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.14947v1
- Date: Sat, 19 Oct 2024 02:34:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-22 13:16:31.545915
- Title: Optimally Solving Colored Generalized Sliding-Tile Puzzles: Complexity and Bounds
- Title(参考訳): 色付き一般化スライディングタイルノズルの最適解法:複雑さと境界
- Authors: Marcus Gozon, Jingjin Yu,
- Abstract要約: GSTP (Generalized Sliding-Tile Puzzle) は、ボード上の多くの正方形タイルを平行に移動させ、隣接するタイルの運動に自然な幾何学的衝突制約を課す。
この研究は、CGSP (Colored Generalized Sliding-Tile Puzzle) と呼ばれるGSTPのさらなる一般化を検証し、タイルは様々な区別可能性を持つようになった。
本研究は、CGSPとその鍵となるサブプロブレムの計算複雑性を、可能条件の幅広いスペクトルの下で確立し、ほとんどの対数係数によって異なる解が下限と上限を特徴づけるものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.720810091374776
- License:
- Abstract: The Generalized Sliding-Tile Puzzle (GSTP), allowing many square tiles on a board to move in parallel while enforcing natural geometric collision constraints on the movement of neighboring tiles, provide a high-fidelity mathematical model for many high-utility existing and future multi-robot applications, e.g., at mobile robot-based warehouses or autonomous garages. Motivated by practical relevance, this work examines a further generalization of GSTP called the Colored Generalized Sliding-Tile Puzzle (CGSP), where tiles can now assume varying degrees of distinguishability, a common occurrence in the aforementioned applications. Our study establishes the computational complexity of CGSP and its key sub-problems under a broad spectrum of possible conditions and characterizes solution makespan lower and upper bounds that differ by at most a logarithmic factor. These results are further extended to higher-dimensional versions of the puzzle game.
- Abstract(参考訳): Generalized Sliding-Tile Puzzle (GSTP)は、ボード上の多くの正方形タイルを平行に移動させ、隣接するタイルの動きに自然な幾何学的衝突制約を課し、移動ロボットベースの倉庫や自律型ガレージなど、多くの高実用性と将来のマルチロボットアプリケーションに対して高忠実な数学的モデルを提供する。
実用的関連性によって動機づけられたこの研究は、CGSP (Colored Generalized Sliding-Tile Puzzle) と呼ばれるGSTPのさらなる一般化を検証し、タイルは上記のアプリケーションでよく見られる、様々な区別可能性を持つようになった。
本研究は、CGSPとその鍵となるサブプロブレムの計算複雑性を、可能条件の幅広いスペクトルの下で確立し、少なくとも対数係数によって異なる解の配向と上界を特徴づけるものである。
これらの結果はより高次元のパズルゲームに拡張される。
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