論文の概要: Gamification of virtual museum curation: a case study of Chinese bronze wares
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.18088v1
- Date: Tue, 08 Oct 2024 05:44:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-27 05:40:44.147612
- Title: Gamification of virtual museum curation: a case study of Chinese bronze wares
- Title(参考訳): バーチャル・ミュージアム・キュレーションのゲーミフィケーション--中国の青銅器を事例として
- Authors: Zhaokang Li, Qian Zhang, Jiayue Xu, Chuntao Li, Xi Yang,
- Abstract要約: この論文は中国の青銅を研究対象としている。
我々は、仮想博物館環境を構築し、この青銅のデジタル博物館をベースとしたバーチャルリアリティ・キュレーションゲームを設計する。
このゲームは、訪問者に没入型の博物館ローミングと青銅器のインタラクティブな体験を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.032266946940449
- License:
- Abstract: Museums, which are among the most popular science institutions outside schools, are usually used to display and introduce historical culture and cultural relics to tourists. Text and audio explanations are used by traditional museums to popularize historical knowledge and science for tourists, and general interactive systems are based on desktops. This learning method is relatively boring in terms of experience. As a result, tourists have no desire or interest in actively exploring and learning about bronze ware, so they only have a basic understanding about bronze ware. Since most tourists are familiar with games, they are more likely to be attracted by game content and will actively explore and interact with it. In addition, a certain degree of reality is created by virtual reality technology and an immersive experience through head-mounted devices is provided to users. In this paper, we take Chinese bronzes as the research objects. We first use laser scanners to obtain bronze models ; then, we build a virtual museum environment, and we finally design a virtual reality curation game based on this bronze digital museum. This game offers visitors an immersive museum roaming and bronze ware interactive experience. Through a combination of text, video learning, and games, visitors' curiosity and desire to explore bronze ware are stimulated, and their understanding and ability to remember bronze ware knowledge can be deepened. In terms of cultural heritage, this game is also conducive to the spread of traditional Chinese bronze culture throughout the world.
- Abstract(参考訳): 学校以外では最も人気のある科学機関である博物館は、観光客に歴史的な文化や文化の遺物を展示し紹介するために通常使用される。
テキストや音声の説明は伝統的な博物館で観光客の歴史的知識や科学を広めるために使われており、一般的な対話システムはデスクトップに基づいている。
この学習方法は経験的に比較的退屈である。
その結果、観光客は青銅器について積極的に探求・学習することに興味がなく、青銅器に関する基本的な知識しか持たない。
ほとんどの観光客はゲームに精通しているため、ゲームコンテンツに魅了され、積極的に探索し、交流する可能性が高い。
また、仮想現実技術によってある程度の現実が作り出され、ヘッドマウントデバイスによる没入体験がユーザーに提供される。
本稿では,中国青銅を研究対象とする。
我々はまずレーザースキャナーを用いて青銅モデルを取得し、次に仮想博物館環境を構築し、最終的にこの青銅のデジタル博物館をベースとしたバーチャルリアリティーキュレーションゲームを設計する。
このゲームは、訪問者に没入型の博物館ローミングと青銅器のインタラクティブな体験を提供する。
テキスト、ビデオ学習、ゲームの組み合わせにより、来訪者の好奇心と青銅器を探求したいという願望が刺激され、青銅器知識の理解と記憶能力が深まる。
文化遺産の面では、伝統的な中国の青銅文化の普及にも寄与している。
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