論文の概要: "Oh, sh*t! I actually opened the document!": An Empirical Study of the Experiences with Suspicious Emails in Virtual Reality Headsets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.01474v1
- Date: Mon, 02 Dec 2024 13:20:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-04 15:40:18.297623
- Title: "Oh, sh*t! I actually opened the document!": An Empirical Study of the Experiences with Suspicious Emails in Virtual Reality Headsets
- Title(参考訳): 『ああ、私は実際に文書を開いた!』:バーチャルリアリティー・ヘッドセットにおける疑わしいメール体験の実証的研究
- Authors: Filipo Sharevski, Jennifer Vander Loop, Sarah Ferguson,
- Abstract要約: 本稿では,バーチャルリアリティー(VR)ヘッドセットをリアルな環境でアクセスする際に,不審なメールや関連警告によるユーザ体験を探索する研究について報告する。
私たちはURLか添付ファイルを含む"偽陽性"メールを送り、参加者がそれとどのようにやりとりするかを観察しました。
というのも、VRヘッドセットのハイパーセンシティブなクリックと、通常のメールソート作業中に人間工学的な精度が欠如しているからだ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.818645620433775
- License:
- Abstract: This paper reports on a study exploring user experiences with suspicious emails and associated warnings when accessed through virtual reality (VR) headsets in realistic settings. A group of (n=20) Apple Vision Pro and another group of (n=20) Meta Quest 3 users were invited to sort through their own selection of Google mail suspicious emails through the VR headset. We asked them to verbalize the experience relative to how they assess the emails, what cues they use to determine their legitimacy, and what actions they would take for each suspicious email of their choice. We covertly sent a "false positive" suspicious email containing either a URL or an attachment (an email that is assigned a suspicious email warning but, in reality, is a legitimate one) and observed how participants would interact with it. Two participants clicked on the link (Apple Vision Pro), and one participant opened the attachment (Meta Quest 3). Upon close inspection, in all three instances, the participant "fell" for the phish because of the VR headsets' hypersensitive clicking and lack of ergonomic precision during the routine email sorting task. These and the other participants thus offered recommendations for implementing suspicious email warnings in VR environments, considerate of the immersiveness and ergonomics of the headsets' interface.
- Abstract(参考訳): 本稿では,バーチャルリアリティー(VR)ヘッドセットをリアルな環境でアクセスする際に,不審なメールや関連警告によるユーザ体験を探索する研究について報告する。
(n=20)Apple Vision Proと(n=20)Meta Quest 3のユーザーグループは、VRヘッドセットを通じてGoogleメールの不審なメールを選別するために招待された。
メールの評価方法、正当性を決定するための手がかり、不審なメールごとにどのような行動を取るかなどに関して、私たちは彼らにその経験を口頭で伝えてもらいました。
私たちは秘密裏に、URLまたは添付物(疑わしいメール警告を割り当てられるが、実際には合法的なメール)を含む「偽陽性」疑わしいメールを送り、参加者がそれとどのようにやりとりするかを観察しました。
2人の参加者がリンクをクリックし(Apple Vision Pro)、1人の参加者がアタッチメントを開いた(Meta Quest 3)。
クローズインスペクションでは、VRヘッドセットのハイパーセンシティブなクリックと、通常のメールソート作業中に人間工学的精度の欠如により、参加者がフイッシュを「フェル」する。
これらの参加者と他の参加者は、ヘッドセットのインターフェースの没入性とエルゴノミクスを考慮して、VR環境で不審なメール警告を実装するための勧告を提示した。
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