論文の概要: Deformable Radial Kernel Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.11752v1
- Date: Mon, 16 Dec 2024 13:11:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-17 13:55:13.667685
- Title: Deformable Radial Kernel Splatting
- Title(参考訳): 変形性ラジアルカーネルスプラッティング
- Authors: Yi-Hua Huang, Ming-Xian Lin, Yang-Tian Sun, Ziyi Yang, Xiaoyang Lyu, Yan-Pei Cao, Xiaojuan Qi,
- Abstract要約: Deformable Radial Kernel (DRK)を導入し,ガウススプラッティングをより汎用的で柔軟なフレームワークに拡張する。
DRKは、エッジシャープネスと境界曲率の正確な制御を可能にしながら、様々な形状プリミティブを効率的にモデル化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.92593804734493
- License:
- Abstract: Recently, Gaussian splatting has emerged as a robust technique for representing 3D scenes, enabling real-time rasterization and high-fidelity rendering. However, Gaussians' inherent radial symmetry and smoothness constraints limit their ability to represent complex shapes, often requiring thousands of primitives to approximate detailed geometry. We introduce Deformable Radial Kernel (DRK), which extends Gaussian splatting into a more general and flexible framework. Through learnable radial bases with adjustable angles and scales, DRK efficiently models diverse shape primitives while enabling precise control over edge sharpness and boundary curvature. iven DRK's planar nature, we further develop accurate ray-primitive intersection computation for depth sorting and introduce efficient kernel culling strategies for improved rasterization efficiency. Extensive experiments demonstrate that DRK outperforms existing methods in both representation efficiency and rendering quality, achieving state-of-the-art performance while dramatically reducing primitive count.
- Abstract(参考訳): 近年,ガウススプラッティングは3次元シーンを表現し,リアルタイムラスタライズと高忠実なレンダリングを実現するための堅牢な手法として出現している。
しかし、ガウスの固有の放射対称性と滑らかさの制約は、複雑な形状を表現する能力を制限し、詳細な幾何学を近似するために数千の原始体を必要とする。
Deformable Radial Kernel (DRK)を導入し,ガウススプラッティングをより汎用的で柔軟なフレームワークに拡張する。
学習可能な半径ベースと調節可能な角度とスケールによって、DRKは、エッジシャープネスと境界曲率の正確な制御を可能にしながら、様々な形状プリミティブを効率的にモデル化する。
Iven DRK の平面特性により、深度ソートのための正確なレイプライミティブ交叉計算がさらに発展し、ラスタ化効率を向上させるための効率的なカーネルカリング戦略が導入された。
大規模な実験により、DRKは表現効率とレンダリング品質の両方において既存の手法よりも優れており、最先端の性能を実現し、プリミティブカウントを劇的に減らした。
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