論文の概要: AtomGS: Atomizing Gaussian Splatting for High-Fidelity Radiance Field
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.12369v3
- Date: Sat, 09 Nov 2024 19:51:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-12 17:14:32.740534
- Title: AtomGS: Atomizing Gaussian Splatting for High-Fidelity Radiance Field
- Title(参考訳): AtomGS: 高密度放射場のためのガウス散乱の微粒化
- Authors: Rong Liu, Rui Xu, Yue Hu, Meida Chen, Andrew Feng,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成とリアルタイムレンダリング速度の優れた機能を提供することにより、近年、放射界再構成が進んでいる。
AtomGSはAtomized ProliferationとGeometry-Guided Optimizationで構成されています。
評価の結果、AtomGSはレンダリング品質において既存の最先端手法よりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.025400772749913
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently advanced radiance field reconstruction by offering superior capabilities for novel view synthesis and real-time rendering speed. However, its strategy of blending optimization and adaptive density control might lead to sub-optimal results; it can sometimes yield noisy geometry and blurry artifacts due to prioritizing optimizing large Gaussians at the cost of adequately densifying smaller ones. To address this, we introduce AtomGS, consisting of Atomized Proliferation and Geometry-Guided Optimization. The Atomized Proliferation constrains ellipsoid Gaussians of various sizes into more uniform-sized Atom Gaussians. The strategy enhances the representation of areas with fine features by placing greater emphasis on densification in accordance with scene details. In addition, we proposed a Geometry-Guided Optimization approach that incorporates an Edge-Aware Normal Loss. This optimization method effectively smooths flat surfaces while preserving intricate details. Our evaluation shows that AtomGS outperforms existing state-of-the-art methods in rendering quality. Additionally, it achieves competitive accuracy in geometry reconstruction and offers a significant improvement in training speed over other SDF-based methods. More interactive demos can be found in our website (https://rongliu-leo.github.io/AtomGS/).
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成とリアルタイムレンダリング速度の優れた機能を提供することにより、近年、放射界再構成が進んでいる。
しかし、最適化と適応密度制御をブレンドするというその戦略は、時として、より小さなものを適切に密度付けするコストで、大きなガウスを最適化することを優先するため、ノイズの多い幾何学やぼやけたアーチファクトを生じることがある。
この問題に対処するために、Atomized ProliferationとGeometry-Guided OptimizationからなるAtomGSを紹介します。
Atomized Proliferationは様々な大きさの楕円体ガウスをより均一な大きさの原子ガウスに制限する。
この戦略は, シーンの細部に応じて, デンシフィケーションに重きを置くことで, 優れた特徴を持つ領域の表現を促進させる。
さらに,エッジ・アウェア・ノーマル・ロスを組み込んだ幾何誘導最適化手法を提案する。
この最適化方法は、複雑な詳細を保存しながら、平面を効果的に滑らかにする。
評価の結果、AtomGSはレンダリング品質において既存の最先端手法よりも優れています。
さらに、幾何再構成における競合精度を実現し、他のSDF法よりもトレーニング速度が大幅に向上する。
よりインタラクティブなデモは、私たちのWebサイトにある(https://rongliu-leo.github.io/AtomGS/)。
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