論文の概要: EOGS: Gaussian Splatting for Earth Observation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.13047v1
- Date: Tue, 17 Dec 2024 16:11:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-18 13:58:24.818024
- Title: EOGS: Gaussian Splatting for Earth Observation
- Title(参考訳): EOGS:地球観測のためのガウス散乱
- Authors: Luca Savant Aira, Gabriele Facciolo, Thibaud Ehret,
- Abstract要約: 標準ガウススプラッティングフレームワークがリモートセンシングにどのように適応できるかを示す。
これにより、最先端のパフォーマンスを数分で達成できます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.965306860657472
- License:
- Abstract: Recently, Gaussian splatting has emerged as a strong alternative to NeRF, demonstrating impressive 3D modeling capabilities while requiring only a fraction of the training and rendering time. In this paper, we show how the standard Gaussian splatting framework can be adapted for remote sensing, retaining its high efficiency. This enables us to achieve state-of-the-art performance in just a few minutes, compared to the day-long optimization required by the best-performing NeRF-based Earth observation methods. The proposed framework incorporates remote-sensing improvements from EO-NeRF, such as radiometric correction and shadow modeling, while introducing novel components, including sparsity, view consistency, and opacity regularizations.
- Abstract(参考訳): 最近、Gaussian splattingはNeRFの強力な代替品として現れ、トレーニングとレンダリングのほんの一部しか必要とせず、印象的な3Dモデリング能力を誇示している。
本稿では,標準ガウススプレイティングフレームワークをリモートセンシングに適用し,その高効率性を維持する方法を示す。
これにより、最も優れたNeRFベースの地球観測法で要求される1日当たりの最適化と比較して、最先端の性能を数分で達成できる。
提案フレームワークは,ラジオメトリック補正やシャドウモデリングなどのEO-NeRFからのリモートセンシングの改良を取り入れつつ,空間性,ビューの一貫性,不透明性正則化といった新しいコンポーネントを導入している。
関連論文リスト
- Binocular-Guided 3D Gaussian Splatting with View Consistency for Sparse View Synthesis [53.702118455883095]
本稿では,ガウススプラッティングを用いたスパースビューから新しいビューを合成する新しい手法を提案する。
私たちのキーとなるアイデアは、両眼画像間の両眼立体的一貫性に固有の自己超越を探索することにあります。
我々の手法は最先端の手法よりも優れています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-24T15:10:27Z) - Evaluating Modern Approaches in 3D Scene Reconstruction: NeRF vs Gaussian-Based Methods [4.6836510920448715]
本研究では,3次元シーン再構成におけるニューラルレージアン場(NeRF)とガウス法(Gaussian-based method)の機能について検討する。
我々は,追跡精度,マッピング忠実度,ビュー合成に基づく性能評価を行った。
発見によると、NeRFはビュー合成に優れており、既存のデータから新しい視点を生成するユニークな機能を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-08T07:11:57Z) - KFD-NeRF: Rethinking Dynamic NeRF with Kalman Filter [49.85369344101118]
KFD-NeRFは,Kalmanフィルタに基づく効率的かつ高品質な運動再構成フレームワークと統合された,新しい動的ニューラル放射場である。
我々のキーとなる考え方は、動的放射場を、観測と予測という2つの知識源に基づいて時間的に異なる状態が推定される動的システムとしてモデル化することである。
我々のKFD-NeRFは、同等の計算時間と最先端の視線合成性能で、徹底的な訓練を施した類似または優れた性能を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-18T05:48:24Z) - Splatfacto-W: A Nerfstudio Implementation of Gaussian Splatting for Unconstrained Photo Collections [25.154665328053333]
Splatfacto-Wは、ガウスごとのニューラルカラー特徴と画像ごとの外観をレンダリングプロセスに組み込む、自明なアプローチである。
提案手法は,3DGSに比べて平均5.3dBのPak Signal-to-Noise Ratio(PSNR)を向上し,NeRF法に比べて150倍のトレーニング速度を向上し,3DGSと同様のレンダリング速度を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-17T04:02:54Z) - GaussianRoom: Improving 3D Gaussian Splatting with SDF Guidance and Monocular Cues for Indoor Scene Reconstruction [3.043712258792239]
ニューラルネットワークSDFと3DGSを統合した統合フレームワークを提案する。
このフレームワークには学習可能なニューラルネットワークSDFフィールドが組み込まれており、ガウスの密度化と刈り取りをガイドしている。
本手法は, 表面再構成と新しいビュー合成の両面において, 最先端の性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-30T03:46:59Z) - CG-SLAM: Efficient Dense RGB-D SLAM in a Consistent Uncertainty-aware 3D Gaussian Field [46.8198987091734]
本稿では,新しい不確実性を考慮した3次元ガウス場に基づく高密度RGB-D SLAMシステム,すなわちCG-SLAMを提案する。
各種データセットの実験により、CG-SLAMは、最大15Hzの追従速度で優れた追従性能とマッピング性能を達成することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-24T11:19:59Z) - Improving Robustness for Joint Optimization of Camera Poses and
Decomposed Low-Rank Tensorial Radiance Fields [26.4340697184666]
本稿では,分解された低ランクテンソルで表現されるカメラポーズとシーン形状を共同で洗練するアルゴリズムを提案する。
また,スムーズな2次元監視手法,ランダムスケールカーネルパラメータ,エッジ誘導損失マスクを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-20T18:59:02Z) - GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering [112.16239342037714]
GES(Generalized Exponential Splatting)は、GEF(Generalized Exponential Function)を用いて3Dシーンをモデル化する斬新な表現である。
周波数変調損失の助けを借りて、GESは新規なビュー合成ベンチマークにおいて競合性能を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-15T17:32:50Z) - PNeRFLoc: Visual Localization with Point-based Neural Radiance Fields [54.8553158441296]
統一された点ベース表現に基づく新しい視覚的ローカライゼーションフレームワーク PNeRFLoc を提案する。
一方、PNeRFLocは2次元特徴点と3次元特徴点をマッチングして初期ポーズ推定をサポートする。
一方、レンダリングベースの最適化を用いた新しいビュー合成によるポーズ改善も実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-17T08:30:00Z) - GPS-Gaussian: Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-time Human Novel View Synthesis [70.24111297192057]
我々は、文字の新たなビューをリアルタイムに合成するための新しいアプローチ、GPS-Gaussianを提案する。
提案手法は,スパースビューカメラ設定下での2K解像度のレンダリングを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T18:59:55Z) - FSGS: Real-Time Few-shot View Synthesis using Gaussian Splatting [58.41056963451056]
本稿では,3次元ガウススプラッティングに基づく数ショットビュー合成フレームワークを提案する。
このフレームワークは3つのトレーニングビューでリアルタイムおよびフォトリアリスティックなビュー合成を可能にする。
FSGSは、さまざまなデータセットの精度とレンダリング効率の両方で最先端のパフォーマンスを達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T09:30:02Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。