論文の概要: Braiding for the win: Harnessing braiding statistics in topological states to win quantum games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.14288v1
- Date: Wed, 18 Dec 2024 19:30:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-20 13:29:40.979312
- Title: Braiding for the win: Harnessing braiding statistics in topological states to win quantum games
- Title(参考訳): 勝利のためのブレイディング: 量子ゲームに勝つためのトポロジカルな状態におけるブレイディング統計のハーネス化
- Authors: Oliver Hart, David T. Stephen, Dominic J. Williamson, Rahul Nandkishore,
- Abstract要約: 非局所量子ゲームは、量子資源が特定のタスクで有利に働くという原理の証明を提供する。
本研究では, リソース状態の小さな変形に対して頑健な, ある非局所的なゲームに対して, トーリックなコードリソース状態が有利であることを示す。
パラダイムトポロジカルおよびフラクトン秩序相から他のいくつかの状態が、適切に定義された非局所ゲームのためのリソースとして機能することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.23301643766310368
- License:
- Abstract: Nonlocal quantum games provide proof of principle that quantum resources can confer advantage at certain tasks. They also provide a compelling way to explore the computational utility of phases of matter on quantum hardware. In a recent manuscript [Hart et al., arXiv:2403.04829] we demonstrated that a toric code resource state conferred advantage at a certain nonlocal game, which remained robust to small deformations of the resource state. In this manuscript we demonstrate that this robust advantage is a generic property of resource states drawn from topological or fracton ordered phases of quantum matter. To this end, we illustrate how several other states from paradigmatic topological and fracton ordered phases can function as resources for suitably defined nonlocal games, notably the three-dimensional toric-code phase, the X-cube fracton phase, and the double-semion phase. The key in every case is to design a nonlocal game that harnesses the characteristic braiding processes of a quantum phase as a source of contextuality. We unify the strategies that take advantage of mutual statistics by relating the operators to be measured to order and disorder parameters of an underlying generalized symmetry-breaking phase transition. Finally, we massively generalize the family of games that admit perfect strategies when codewords of homological quantum error-correcting codes are used as resources.
- Abstract(参考訳): 非局所量子ゲームは、量子資源が特定のタスクで有利に働くという原理の証明を提供する。
また、量子ハードウェア上での物質相の計算的有用性を探るための魅力的な方法も提供する。
最近の写本(Hart et al , arXiv:2403.04829)では、トーリックなコードリソース状態が、リソース状態の小さな変形に対して頑健な特定の非局所的なゲームに有利であることを示した。
この写本では、この堅牢な利点は、量子物質のトポロジカルあるいはフラクトン秩序相から引き出された資源状態の一般的な性質であることを示した。
この目的のために、パラダイムトポロジカルおよびフラクトン秩序相から他のいくつかの状態が適切に定義された非局所ゲーム(特に3次元トーリックコード相、X-キューブフラクトン相、ダブルセメオン相)の資源として機能するかを説明する。
あらゆるケースにおける鍵は、文脈性の源として量子位相の特徴的なブレイディング過程を利用する非局所ゲームを設計することである。
我々は、測定対象の演算子を、基礎となる一般化対称性破壊相転移の順序パラメータと障害パラメータに関連付けることによって、相互統計の利点を生かした戦略を統一する。
最後に、ホモロジー量子誤り訂正符号のコードワードをリソースとして使用する場合、完璧な戦略を持つゲームのファミリを大まかに一般化する。
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