論文の概要: Balanced 3DGS: Gaussian-wise Parallelism Rendering with Fine-Grained Tiling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.17378v3
- Date: Wed, 08 Jan 2025 13:31:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-09 14:53:22.777117
- Title: Balanced 3DGS: Gaussian-wise Parallelism Rendering with Fine-Grained Tiling
- Title(参考訳): Balanced 3DGS: 細粒度タイリングによるガウス的な並列性レンダリング
- Authors: Hao Gui, Lin Hu, Rui Chen, Mingxiao Huang, Yuxin Yin, Jin Yang, Yong Wu, Chen Liu, Zhongxu Sun, Xueyang Zhang, Kun Zhan,
- Abstract要約: 本稿では,3DGS トレーニングプロセスにおける微細なタイリングによるガウスワイド並列化レンダリングである Balanced 3DGS を紹介する。
本稿では,ひとつのGPU内のストリームマルチプロセッサ(SM)リソースにワークロードをマッピングするブロック間動的ワークロード分散手法を提案する。
我々は、すべてのSMに対してワークロードを均一に分散する、きめ細かい結合ロードバランシング手法を提唱し、RDBカーネルのパフォーマンスを最大7.52倍に向上させた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.748586633362446
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) is increasingly attracting attention in both academia and industry owing to its superior visual quality and rendering speed. However, training a 3DGS model remains a time-intensive task, especially in load imbalance scenarios where workload diversity among pixels and Gaussian spheres causes poor renderCUDA kernel performance. We introduce Balanced 3DGS, a Gaussian-wise parallelism rendering with fine-grained tiling approach in 3DGS training process, perfectly solving load-imbalance issues. First, we innovatively introduce the inter-block dynamic workload distribution technique to map workloads to Streaming Multiprocessor(SM) resources within a single GPU dynamically, which constitutes the foundation of load balancing. Second, we are the first to propose the Gaussian-wise parallel rendering technique to significantly reduce workload divergence inside a warp, which serves as a critical component in addressing load imbalance. Based on the above two methods, we further creatively put forward the fine-grained combined load balancing technique to uniformly distribute workload across all SMs, which boosts the forward renderCUDA kernel performance by up to 7.52x. Besides, we present a self-adaptive render kernel selection strategy during the 3DGS training process based on different load-balance situations, which effectively improves training efficiency.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、視覚的品質とレンダリング速度が優れているため、学術と産業の両方で注目を集めている。
しかし、3DGSモデルのトレーニングは、特にピクセルとガウス球間のワークロードの多様性がレンダリングCUDAカーネルのパフォーマンスを低下させる負荷不均衡のシナリオにおいて、時間を要する課題である。
本稿では,3DGS トレーニングプロセスにおける微細ティリングアプローチによるガウス的並列化レンダリングである Balanced 3DGS を導入し,負荷不均衡問題を完全に解決する。
まず、負荷分散の基礎となる1つのGPU内のストリームマルチプロセッサ(SM)リソースにワークロードをマッピングするブロック間動的ワークロード分散手法を革新的に導入する。
第2に,負荷不均衡に対処する上で重要な要素であるワープ内の負荷分散を著しく低減するガウス的並列レンダリング手法を提案する。
上記の2つの手法に基づいて、全てのSMに対してワークロードを均一に分散する、きめ細かい結合ロードバランシング手法をさらに創造的に推進し、RDBカーネルの性能を最大7.52倍に向上させる。
さらに,負荷バランスの異なる3DGSトレーニングプロセスにおいて,自己適応型レンダリングカーネル選択戦略を提案する。
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