論文の概要: HAC++: Towards 100X Compression of 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.12255v2
- Date: Wed, 22 Jan 2025 06:00:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-23 13:30:36.116807
- Title: HAC++: Towards 100X Compression of 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): HAC++:3Dガウススティングの100倍圧縮を目指す
- Authors: Yihang Chen, Qianyi Wu, Weiyao Lin, Mehrtash Harandi, Jianfei Cai,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成のための有望なフレームワークとして登場し、高速レンダリング速度と高忠実さを誇っている。
しかし、ガウスの点雲(あるいは論文のアンカー)のスパースで非組織的な性質は、圧縮の課題を提起している。
本研究では,非組織型アンカーと構造化ハッシュグリッドの関係を利用したHAC++を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.6351304553003
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a promising framework for novel view synthesis, boasting rapid rendering speed with high fidelity. However, the substantial Gaussians and their associated attributes necessitate effective compression techniques. Nevertheless, the sparse and unorganized nature of the point cloud of Gaussians (or anchors in our paper) presents challenges for compression. To achieve a compact size, we propose HAC++, which leverages the relationships between unorganized anchors and a structured hash grid, utilizing their mutual information for context modeling. Additionally, HAC++ captures intra-anchor contextual relationships to further enhance compression performance. To facilitate entropy coding, we utilize Gaussian distributions to precisely estimate the probability of each quantized attribute, where an adaptive quantization module is proposed to enable high-precision quantization of these attributes for improved fidelity restoration. Moreover, we incorporate an adaptive masking strategy to eliminate invalid Gaussians and anchors. Overall, HAC++ achieves a remarkable size reduction of over 100X compared to vanilla 3DGS when averaged on all datasets, while simultaneously improving fidelity. It also delivers more than 20X size reduction compared to Scaffold-GS. Our code is available at https://github.com/YihangChen-ee/HAC-plus.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成のための有望なフレームワークとして登場し、高速レンダリング速度と高忠実さを誇っている。
しかし、ガウスとその関連属性は効果的な圧縮技術を必要とする。
それでも、ガウシアン(あるいは論文のアンカー)の点雲のスパースで非組織的な性質は、圧縮の課題を提示している。
コンパクトなサイズを実現するため,構造化アンカーと構造化ハッシュグリッドの関係を利用してコンテキストモデリングを行うHAC++を提案する。
さらにHAC++は、アンカー内のコンテキスト関係をキャプチャして、圧縮性能をさらに向上する。
エントロピー符号化を容易にするために,我々はガウス分布を用いて各量子化属性の確率を正確に推定する。
さらに,無効なガウスとアンカーを除去するために,適応的なマスキング戦略を取り入れた。
全体として、HAC++は、すべてのデータセットで平均されるバニラ3DGSと比較して、100倍以上の大幅なサイズ削減を実現し、フィリティも同時に向上している。
また、Scaffold-GSに比べて20倍以上のサイズの縮小を実現している。
私たちのコードはhttps://github.com/YihangChen-ee/HAC-plusで利用可能です。
関連論文リスト
- Fast Feedforward 3D Gaussian Splatting Compression [55.149325473447384]
3D Gaussian Splatting (FCGS) は、1つのフィードフォワードパスで3DGS表現を高速に圧縮できる最適化フリーモデルである。
FCGSは圧縮比を20倍以上に向上し、高精細度を維持しながら、ほとんどのシーン毎のSOTA最適化手法を上回ります。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-10T15:13:08Z) - ContextGS: Compact 3D Gaussian Splatting with Anchor Level Context Model [77.71796503321632]
我々は3DGS表現のアンカーレベルにコンテキストモデルを導入し,バニラ3DGSと比較して100倍以上のサイズの縮小を実現した。
我々の研究は3DGS表現のためのアンカーレベルのコンテキストモデルを開拓し、バニラ3DGSに比べて100倍以上、そして最新の最先端のScaffold-GSに比べて15倍の大幅なサイズ縮小を実現した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-31T09:23:39Z) - CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting [68.94594215660473]
Compressed Gaussian Splatting (CompGS) という,効率的な3次元シーン表現を提案する。
我々は少数のアンカープリミティブを予測に利用し、プリミティブの大多数を非常にコンパクトな残留形にカプセル化することができる。
実験の結果,提案手法は既存の手法よりも優れており,モデル精度とレンダリング品質を損なうことなく,3次元シーン表現のコンパクト性に優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-15T04:50:39Z) - HAC: Hash-grid Assisted Context for 3D Gaussian Splatting Compression [55.6351304553003]
3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成のための有望なフレームワークとして登場した。
高速な3DGS表現のためのHash-grid Assisted Context (HAC) フレームワークを提案する。
私たちの研究は、コンテキストベースの3DGS表現の圧縮を探求するパイオニアです。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-21T16:28:58Z) - LightGaussian: Unbounded 3D Gaussian Compression with 15x Reduction and 200+ FPS [55.85673901231235]
光ガウシアン(LightGaussian)は、3次元ガウシアンをよりコンパクトなフォーマットに変換する方法である。
ネットワーク・プルーニングにインスパイアされたLightGaussianは、ガウシアンをシーン再構築において最小限のグローバルな重要性で特定した。
LightGaussian は 3D-GS フレームワークで FPS を 144 から 237 に上げながら,平均 15 倍の圧縮率を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-28T21:39:20Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。