論文の概要: User-Friendly Game-Theoretic Modeling and Analysis of Multi-Modal Transportation Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.04155v1
- Date: Thu, 06 Feb 2025 15:40:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-07 14:33:11.071462
- Title: User-Friendly Game-Theoretic Modeling and Analysis of Multi-Modal Transportation Systems
- Title(参考訳): マルチモーダルトランスポートシステムのユーザフレンドリーなゲーム理論モデリングと解析
- Authors: Margarita Zambrano, Xinling Li, Riccardo Fiorista, Gioele Zardini,
- Abstract要約: マルチモーダルモビリティシステムをモデル化するためのゲーム理論フレームワークを提案する。
このフレームワークにより、ステークホルダーは、完全なモビリティシステムに対するローカルな決定の影響を評価することができる。
このプロジェクトは高校生のSTEMへの関心を高めることを目的としている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
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- Abstract: The evolution of existing transportation systems, mainly driven by urbanization and increased availability of mobility options, such as private, profit-maximizing ride-hailing companies, calls for tools to reason about their design and regulation. To study this complex socio-technical problem, one needs to account for the strategic interactions of the stakeholders involved in the mobility ecosystem. In this paper, we present a game-theoretic framework to model multi-modal mobility systems, focusing on municipalities, service providers, and travelers. Through a user-friendly, Graphical User Interface, one can visualize system dynamics and compute equilibria for various scenarios. The framework enables stakeholders to assess the impact of local decisions (e.g., fleet size for services or taxes for private companies) on the full mobility system. Furthermore, this project aims to foster STEM interest among high school students (e.g., in the context of prior activities in Switzerland, and planned activities with the MIT museum). This initiative combines theoretical advancements, practical applications, and educational outreach to improve mobility system design.
- Abstract(参考訳): 既存の交通システムの進化は、主に都市化と、民間で利益を最大化するライドシェアリング会社のような移動手段の可用性の向上によってもたらされ、その設計と規制を判断するためのツールが求められている。
この複雑な社会技術的問題を研究するには、モビリティエコシステムに関わる利害関係者の戦略的相互作用を考慮する必要がある。
本稿では,自治体,サービス提供者,旅行者を中心に,マルチモーダルモビリティシステムをモデル化するためのゲーム理論フレームワークを提案する。
ユーザフレンドリなグラフィカルユーザインタフェースを通じて、システムのダイナミクスを視覚化し、さまざまなシナリオの平衡を計算することができる。
このフレームワークにより、ステークホルダーは、完全なモビリティシステムに対するローカルな決定(例えば、サービスのための艦隊規模や民間企業の税金)の影響を評価することができる。
本研究は,高校生のSTEMへの関心を高めることを目的としている(例えば,スイスの先行活動やMIT博物館との計画活動など)。
このイニシアチブは、理論的な進歩、実践的応用、そしてモビリティシステム設計を改善するための教育的アウトリーチを組み合わせたものである。
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