論文の概要: LiteGS: A High-Performance Modular Framework for Gaussian Splatting Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.01199v1
- Date: Mon, 03 Mar 2025 05:52:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-05 18:50:37.842568
- Title: LiteGS: A High-Performance Modular Framework for Gaussian Splatting Training
- Title(参考訳): LiteGS: ガウスプラッティングトレーニングのための高性能モジュールフレームワーク
- Authors: Kaimin Liao,
- Abstract要約: LiteGSは高性能でモジュラーなフレームワークであり、ガウススプラッティングの効率性とユーザビリティを向上させる。
LiteGSはオリジナルの3DGS実装よりも3.4倍のスピードアップを実現し、メモリ使用量を約30%削減した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.21756081703275998
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Gaussian splatting has emerged as a powerful technique for reconstruction of 3D scenes in computer graphics and vision. However, conventional implementations often suffer from inefficiencies, limited flexibility, and high computational overhead, which constrain their adaptability to diverse applications. In this paper, we present LiteGS,a high-performance and modular framework that enhances both the efficiency and usability of Gaussian splatting. LiteGS achieves a 3.4x speedup over the original 3DGS implementation while reducing GPU memory usage by approximately 30%. Its modular design decomposes the splatting process into multiple highly optimized operators, and it provides dual API support via a script-based interface and a CUDA-based interface. The script-based interface, in combination with autograd, enables rapid prototyping and straightforward customization of new ideas, while the CUDA-based interface delivers optimal training speeds for performance-critical applications. LiteGS retains the core algorithm of 3DGS, ensuring compatibility. Comprehensive experiments on the Mip-NeRF 360 dataset demonstrate that LiteGS accelerates training without compromising accuracy, making it an ideal solution for both rapid prototyping and production environments.
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングはコンピュータグラフィックスと視覚の3Dシーンを再構築する強力な技術として登場した。
しかし、従来の実装は非効率性、柔軟性の制限、高い計算オーバーヘッドに悩まされ、多様なアプリケーションへの適応性が制限される。
本稿では,ガウススプラッティングの効率性とユーザビリティを両立させる高性能かつモジュラーなフレームワークであるLiteGSを提案する。
LiteGSはオリジナルの3DGS実装よりも3.4倍のスピードアップを実現し、GPUメモリ使用量を約30%削減した。
モジュール設計では、スプレイティングプロセスを複数の高度に最適化された演算子に分解し、スクリプトベースのインターフェースとCUDAベースのインターフェースを通じてデュアルAPIをサポートする。
スクリプトベースのインターフェースはオートグレードと組み合わせて、高速なプロトタイピングと新しいアイデアのカスタマイズを可能にし、CUDAベースのインターフェースはパフォーマンスクリティカルなアプリケーションに最適なトレーニング速度を提供する。
LiteGSは3DGSのコアアルゴリズムを保持し、互換性を確保する。
Mip-NeRF 360データセットに関する包括的な実験は、LiteGSが精度を損なうことなくトレーニングを加速し、迅速なプロトタイピングと生産環境の両方に理想的なソリューションであることを示している。
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