論文の概要: Generative Human Geometry Distribution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.01448v2
- Date: Thu, 20 Mar 2025 08:48:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-21 15:30:52.036517
- Title: Generative Human Geometry Distribution
- Title(参考訳): 生成的人体形状分布
- Authors: Xiangjun Tang, Biao Zhang, Peter Wonka,
- Abstract要約: 本稿では,人間の幾何学分布の分布をモデル化する新しい3次元人体生成フレームワークを提案する。
筆者らのフレームワークは,まず人体形状分布の生成と,この分布から抽出した高忠実度人間の2段階で動作する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.69562182756559
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Realistic human geometry generation is an important yet challenging task, requiring both the preservation of fine clothing details and the accurate modeling of clothing-pose interactions. Geometry distributions, which can model the geometry of a single human as a distribution, provide a promising representation for high-fidelity synthesis. However, applying geometry distributions for human generation requires learning a dataset-level distribution over numerous individual geometry distributions. To address the resulting challenges, we propose a novel 3D human generative framework that, for the first time, models the distribution of human geometry distributions. Our framework operates in two stages: first, generating the human geometry distribution, and second, synthesizing high-fidelity humans by sampling from this distribution. We validate our method on two tasks: pose-conditioned 3D human generation and single-view-based novel pose generation. Experimental results demonstrate that our approach achieves the best quantitative results in terms of realism and geometric fidelity, outperforming state-of-the-art generative methods.
- Abstract(参考訳): リアルな人間のジオメトリ生成は重要な課題であり、衣服の詳細の保存と衣料品との相互作用の正確なモデリングの両方を必要とする。
分布として1人の人間の幾何学をモデル化できる幾何学的分布は、高忠実性合成のための有望な表現を提供する。
しかし、人為的生成に幾何分布を適用するには、多数の個々の幾何分布にまたがるデータセットレベルの分布を学習する必要がある。
これらの課題に対処するために,人間の幾何学分布の分布をモデル化した新しい3次元人体生成フレームワークを提案する。
筆者らのフレームワークは,まず人体形状分布の生成,次に,この分布から抽出して高忠実度人間を合成する。
提案手法は,ポーズ条件付き3次元ヒューマンジェネレーションと単一ビューベース新規ポーズジェネレーションの2つのタスクで検証する。
実験により,本手法は実数論と幾何学的忠実度の観点から最も定量的な結果が得られることを示した。
関連論文リスト
- Lotus-2: Advancing Geometric Dense Prediction with Powerful Image Generative Model [32.831576387973875]
安定, 高精度, 微粒な幾何的密度予測のための2段階決定的フレームワークを提案する。
特に、第1段階では、コア予測器は、クリーンデータ目的の単一ステップ決定論的定式化を採用する。
第2段階では、ディテールシャープナーは、コア予測器によって定義される多様体内で制約付き多段階整流補正を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-30T18:57:25Z) - SPFSplatV2: Efficient Self-Supervised Pose-Free 3D Gaussian Splatting from Sparse Views [18.814209805277503]
スパース多視点画像から3次元ガウススプラッティングを行うための効率的なフィードフォワードフレームワークであるSPFSplatV2について述べる。
ドメイン内およびドメイン外の新規ビュー合成において、最先端のパフォーマンスを実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-09-21T21:37:56Z) - GRACE: Estimating Geometry-level 3D Human-Scene Contact from 2D Images [54.602947113980655]
人景接触の幾何レベルを推定することは、特定の接触面点を3次元の人間ジオメトリに接することを目的としている。
GRACE(Geometry-level Reasoning for 3D Human-scene Contact Estimation)は,3次元接触推定のための新しいパラダイムである。
ポイントクラウドエンコーダ/デコーダアーキテクチャと階層的特徴抽出と融合モジュールが組み込まれている。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-10T09:25:46Z) - JADE: Joint-aware Latent Diffusion for 3D Human Generative Modeling [62.77347895550087]
JADEは人体形状の変化を微粒化制御で学習する生成フレームワークである。
私たちの重要な洞察は、人体を骨格構造に分解する共同認識の潜伏表現です。
提案した分解条件下でのコヒーレントで可塑性な人体形状を生成するため,カスケードパイプラインも提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-29T14:18:35Z) - MultiGO: Towards Multi-level Geometry Learning for Monocular 3D Textured Human Reconstruction [4.457326808146675]
本稿では, 単眼画像から3次元布体を再構築する研究課題について検討する。
既存のアプローチでは、事前訓練されたSMPL(-X)推定モデルや生成モデルを利用して、人間の再構築に補助情報を提供する。
技術的には,骨格レベルの強化,関節レベルの強化,輪郭レベルの改良モジュールの3つの重要なコンポーネントを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-04T08:06:06Z) - GeneMAN: Generalizable Single-Image 3D Human Reconstruction from Multi-Source Human Data [61.05815629606135]
高忠実度3Dモデルを構築するのが難しい課題です。
GeneMANは高品質な人間のデータを総合的に収集する。
GeneMANは、単一の画像入力から高品質な3Dモデルを生成することができ、最先端の手法よりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-27T18:59:54Z) - Geometry Distributions [51.4061133324376]
本稿では,分布として幾何学をモデル化する新しい幾何学的データ表現を提案する。
提案手法では,新しいネットワークアーキテクチャを用いた拡散モデルを用いて表面点分布の学習を行う。
本研究では,多種多様な対象に対して質的かつ定量的に表現を評価し,その有効性を実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-25T04:06:48Z) - DreamPolish: Domain Score Distillation With Progressive Geometry Generation [66.94803919328815]
本稿では,高精細な幾何学と高品質なテクスチャの創出に優れたテキスト・ツー・3D生成モデルであるDreamPolishを紹介する。
幾何構成フェーズでは, 合成過程の安定性を高めるために, 複数のニューラル表現を利用する。
テクスチャ生成フェーズでは、そのような領域に向けて神経表現を導くために、新しいスコア蒸留、すなわちドメインスコア蒸留(DSD)を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-03T15:15:01Z) - GeoWizard: Unleashing the Diffusion Priors for 3D Geometry Estimation from a Single Image [94.56927147492738]
単一画像から幾何学的属性を推定するための新しい生成基盤モデルであるGeoWizardを紹介する。
拡散前処理の活用は,資源利用における一般化,詳細な保存,効率性を著しく向上させることが示唆された。
本稿では,様々なシーンの複雑なデータ分布を,個別のサブディストリビューションに分離する,シンプルかつ効果的な戦略を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-18T17:50:41Z) - Geometric Prior Guided Feature Representation Learning for Long-Tailed Classification [47.09355487357069]
そこで,本論文では,よく表現されたヘッドクラスの特徴分布の幾何学的情報を活用し,モデルにテールクラスの基盤となる分布を学習させる手法を提案する。
パータード機能は、可能な限りテールクラスの基盤となる分布をカバーし、テスト領域におけるモデルの一般化性能を向上させることを目的としている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-21T09:16:29Z) - HyperHuman: Hyper-Realistic Human Generation with Latent Structural Diffusion [114.15397904945185]
本稿では,高リアリズムと多彩なレイアウトの人体画像を生成する統一的なフレームワークHyperHumanを提案する。
本モデルは,統合ネットワークにおける画像の外観,空間的関係,幾何学の連成学習を強制する。
我々のフレームワークは最先端の性能を生み出し、多様なシナリオ下で超現実的な人間の画像を生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-12T17:59:34Z) - Breathing New Life into 3D Assets with Generative Repainting [74.80184575267106]
拡散ベースのテキスト・ツー・イメージ・モデルは、ビジョン・コミュニティ、アーティスト、コンテンツ・クリエーターから大きな注目を集めた。
近年の研究では、拡散モデルとニューラルネットワークの絡み合いを利用した様々なパイプラインが提案されている。
予備訓練された2次元拡散モデルと標準3次元ニューラルラジアンスフィールドのパワーを独立したスタンドアロンツールとして検討する。
我々のパイプラインはテクスチャ化されたメッシュや無テクスチャのメッシュのような、レガシなレンダリング可能な幾何学を受け入れ、2D生成の洗練と3D整合性強化ツール間の相互作用をオーケストレーションします。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-15T16:34:51Z) - Few-shot 3D Shape Generation [18.532357455856836]
本研究では,大領域で事前学習した生成モデルを限定データを用いて対象領域に適応させることにより,少数の3次元形状生成を実現するための最初の試みを行う。
提案手法では,ターゲット形状分布を学習するためのトレーニングデータとして,数発のターゲットサンプルのシルエットしか必要としない。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-19T13:30:10Z) - Automatic Parameterization for Aerodynamic Shape Optimization via Deep
Geometric Learning [60.69217130006758]
空力形状最適化のための形状パラメータ化を完全に自動化する2つの深層学習モデルを提案する。
どちらのモデルも、深い幾何学的学習を通じてパラメータ化し、人間の事前知識を学習された幾何学的パターンに埋め込むように最適化されている。
2次元翼の形状最適化実験を行い、2つのモデルに適用可能なシナリオについて論じる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-03T13:45:40Z) - Deformable Model-Driven Neural Rendering for High-Fidelity 3D
Reconstruction of Human Heads Under Low-View Settings [20.07788905506271]
低視点で3Dの頭部を再構築することは技術的な課題を呈する。
幾何学的分解を提案し、2段階の粗大なトレーニング戦略を採用する。
提案手法は,低視野環境下での再現精度と新規ビュー合成の観点から,既存のニューラルレンダリング手法より優れる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-24T08:32:00Z) - Learned Vertex Descent: A New Direction for 3D Human Model Fitting [64.04726230507258]
画像やスキャンに適合する3次元人体モデルのための新しい最適化手法を提案する。
われわれのアプローチは、非常に異なる体型を持つ服を着た人々の基盤となる身体を捉えることができ、最先端技術と比べて大きな改善を達成できる。
LVDはまた、人間と手の3次元モデル適合にも適用でき、よりシンプルで高速な方法でSOTAに大きな改善が示される。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-12T17:55:51Z) - THUNDR: Transformer-based 3D HUmaN Reconstruction with Markers [67.8628917474705]
THUNDRは、人の3Dポーズと形状を再構築するトランスフォーマーベースのディープニューラルネットワーク手法である。
完全教師付きモデルと自己教師型モデルの両方に対して,Human3.6Mと3DPWの最先端結果を示す。
野生で収集された難易度の高い人間のポーズに対して, 非常に堅固な3次元再構成性能を観察した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-17T09:09:24Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。