論文の概要: Voxel-based Point Cloud Geometry Compression with Space-to-Channel Context
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.18283v1
- Date: Mon, 24 Mar 2025 01:56:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-25 14:38:39.155411
- Title: Voxel-based Point Cloud Geometry Compression with Space-to-Channel Context
- Title(参考訳): 空間-チャネルコンテキストを用いたVoxel-based Point Cloud Geometry Compression
- Authors: Bojun Liu, Yangzhi Ma, Ao Luo, Li Li, Dong Liu,
- Abstract要約: 本研究では,高密度点雲と低レベルスパース点雲の両方に対して,段階的にS2C(Space-to-Channel)コンテキストモデルを導入する。
高レベルのスパース点雲に対しては、解像度制限に対処するレベルワイドS2Cコンテキストモデルを提案する。
実験の結果,S2Cコンテキストモデルでは,復元品質の維持や改善を図りながらビットセーブを実現していることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.978693110398432
- License:
- Abstract: Voxel-based methods are among the most efficient for point cloud geometry compression, particularly with dense point clouds. However, they face limitations due to a restricted receptive field, especially when handling high-bit depth point clouds. To overcome this issue, we introduce a stage-wise Space-to-Channel (S2C) context model for both dense point clouds and low-level sparse point clouds. This model utilizes a channel-wise autoregressive strategy to effectively integrate neighborhood information at a coarse resolution. For high-level sparse point clouds, we further propose a level-wise S2C context model that addresses resolution limitations by incorporating Geometry Residual Coding (GRC) for consistent-resolution cross-level prediction. Additionally, we use the spherical coordinate system for its compact representation and enhance our GRC approach with a Residual Probability Approximation (RPA) module, which features a large kernel size. Experimental results show that our S2C context model not only achieves bit savings while maintaining or improving reconstruction quality but also reduces computational complexity compared to state-of-the-art voxel-based compression methods.
- Abstract(参考訳): ボクセル法は、特に高密度の点雲において、点雲の幾何学的圧縮において最も効率的である。
しかし、特に高ビット深度点雲を扱う場合、受容場が制限されているため、制限に直面している。
この問題を克服するために,高密度点雲と低レベルスパース点雲の両方に対して,段階的にS2C(Space-to-Channel)コンテキストモデルを導入する。
このモデルは、チャネルワイドの自己回帰戦略を利用して、粗い解像度で近隣情報を効果的に統合する。
さらに、高レベルのスパース点雲に対して、一貫した解像度のクロスレベル予測のためにGeometry Residual Coding (GRC)を組み込むことにより、解像度制限に対処するレベルワイドS2Cコンテキストモデルを提案する。
さらに、球面座標系をコンパクトな表現に使用し、Residual Probability Approximation (RPA)モジュールでGRCアプローチを強化し、カーネルサイズを大きくした。
実験結果から,我々のS2Cコンテキストモデルは,復元品質を維持したり改善したりしながらビットセーブを実現するだけでなく,最先端のボクセル圧縮法と比較して計算複雑性を低減させることがわかった。
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