論文の概要: Building Proactive and Instant-Reactive Safety Designs to Address Harassment in Social Virtual Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.05781v1
- Date: Tue, 08 Apr 2025 08:05:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-09 13:30:35.256659
- Title: Building Proactive and Instant-Reactive Safety Designs to Address Harassment in Social Virtual Reality
- Title(参考訳): 社会的バーチャルリアリティにおけるハラスメントに対処する能動的かつ即時的安全設計の構築
- Authors: Zhehui Liao, Hanwen Zhao, Ayush Kulkarni, Shaan Singh Chattrath, Amy X. Zhang,
- Abstract要約: 本研究では,ソーシャルVRにおけるハラスメントを軽減するために,アクティブかつ即時対応型の安全設計を探求し,設計する。
我々はPufferを実装している。Pufferは、プロアクティブでインスタントな機能のスイートを含む、統合された安全システムである。
我々は、Pufferが緊急時にプレイヤーを保護し、社会的規範を育み、よりポジティブな社会的相互作用を創出するのに役立つ証拠を見つける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.7208598234543775
- License:
- Abstract: Social Virtual Reality (VR) games offer immersive socialization experiences but pose significant challenges of harassment. Common solutions, such as reporting and moderation, address harassment after it happens but fail to prevent or stop harassment in the moment. In this study, we explore and design proactive and instant-reactive safety designs to mitigate harassment in social VR. Proactive designs prevent harassment from occurring, while instant-reactive designs minimize harm during incidents. We explore three directions for design: user-initiated personal bubbles, clarifying social norms, and encouraging bystander intervention. Through an iterative process, we first conducted a formative interview study to determine design goals for making these features effective, fit user needs, and robust to manipulation. We then implemented Puffer, an integrated safety system that includes a suite of proactive and instant-reactive features, as a social VR prototype. From an evaluation using simulated scenarios with participants, we find evidence that Puffer can help protect players during emergencies, foster prosocial norms, and create more positive social interactions. We conclude by discussing how system safety features can be designed to complement existing proactive and instant-reactive strategies, particularly for people with marginalized identities.
- Abstract(参考訳): ソーシャルバーチャルリアリティ(VR)ゲームは没入型ソーシャル化体験を提供するが、ハラスメントの重大な課題を提起する。
報告やモデレーションなどの一般的なソリューションは、発生後のハラスメントに対処するが、現時点ではハラスメントを阻止したり止めたりすることができない。
本研究では,ソーシャルVRにおけるハラスメントを軽減するために,能動的かつ即時対応型の安全設計を探求し,設計する。
アクティブなデザインはハラスメントの発生を防ぎ、インスタントなデザインはインシデント時の害を最小限にする。
ユーザ主導の個人バブル,社会的規範の明確化,傍観者介入の促進という,デザインの3つの方向を探る。
まず,これらの特徴を効果的に,ユーザニーズに適合し,操作に堅牢にするための設計目標を決定するための,形式的なインタビュー研究を行った。
そして、ソーシャルVRプロトタイプとして、プロアクティブでインスタントな機能のスイートを含む統合安全システムであるPufferを実装しました。
参加者とのシミュレートされたシナリオを用いた評価から、Pufferが緊急時にプレイヤーを保護し、社会的規範を育み、よりポジティブな社会的相互作用を生み出すことができることを示す。
システムの安全性機能がどのように、既存のアクティブかつインスタントな戦略を補完するように設計できるかを論じる。
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