論文の概要: Consistent Quantity-Quality Control across Scenes for Deployment-Aware Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.10473v2
- Date: Thu, 22 May 2025 01:46:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-23 12:25:14.978054
- Title: Consistent Quantity-Quality Control across Scenes for Deployment-Aware Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 展開型ガウス平滑化のためのシーン間の一貫性量子品質制御
- Authors: Fengdi Zhang, Hongkun Cao, Ruqi Huang,
- Abstract要約: 3Dガウススプラッティング(3DGS)は、高いレンダリング品質を維持しながら使用するガウスの数を最小化する。
既存の手法は質の高い性能を追求するが、ユーザが直感的にこのトレードオフを調整する能力は欠如している。
そこで本研究では,意味論的かつ場面間一貫した量品質制御を実現する3DGS最適化手法であるControlGSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.5761594063757656
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: To reduce storage and computational costs, 3D Gaussian splatting (3DGS) seeks to minimize the number of Gaussians used while preserving high rendering quality, introducing an inherent trade-off between Gaussian quantity and rendering quality. Existing methods strive for better quantity-quality performance, but lack the ability for users to intuitively adjust this trade-off to suit practical needs such as model deployment under diverse hardware and communication constraints. Here, we present ControlGS, a 3DGS optimization method that achieves semantically meaningful and cross-scene consistent quantity-quality control. Through a single training run using a fixed setup and a user-specified hyperparameter reflecting quantity-quality preference, ControlGS can automatically find desirable quantity-quality trade-off points across diverse scenes, from compact objects to large outdoor scenes. It also outperforms baselines by achieving higher rendering quality with fewer Gaussians, and supports a broad adjustment range with stepless control over the trade-off. Project page: https://zhang-fengdi.github.io/ControlGS/
- Abstract(参考訳): ストレージと計算コストを削減するため、3Dガウススプラッティング(3DGS)は、高レンダリング品質を維持しながら使用するガウスの数を最小化し、ガウス量とレンダリング品質の間に固有のトレードオフを導入する。
既存の手法は質の高い性能を追求するが、様々なハードウェアや通信制約下でのモデル展開のような実用的なニーズに対応するために、ユーザが直感的にこのトレードオフを調整する能力は欠如している。
そこで本研究では,意味論的かつ場面間一貫した量品質制御を実現する3DGS最適化手法であるControlGSを提案する。
一定の設定と、音質の好みを反映したユーザ指定のハイパーパラメータを使用した1回のトレーニング実行により、ControlGSは、コンパクトなオブジェクトから大きな屋外シーンまで、さまざまなシーンで望ましい量品質のトレードオフポイントを自動的に見つけることができる。
また、より少ないガウスで高いレンダリング品質を達成することでベースラインを上回り、トレードオフを段階的に制御する広い調整範囲をサポートする。
プロジェクトページ: https://zhang-fengdi.github.io/ControlGS/
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