論文の概要: More-than-Human Storytelling: Designing Longitudinal Narrative Engagements with Generative AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.23780v1
- Date: Tue, 20 May 2025 06:10:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-08 12:40:08.57858
- Title: More-than-Human Storytelling: Designing Longitudinal Narrative Engagements with Generative AI
- Title(参考訳): より人間的なストーリーテリング:ジェネレーティブAIを用いた縦断的物語エンゲージメントの設計
- Authors: Émilie Fabre, Katie Seaborn, Shuta Koiwai, Mizuki Watanabe, Paul Riesch,
- Abstract要約: 参加者は毎日,AIナレーターの"Makoto"とストーリーを共同制作する,ドリームクラフトアプリ"Dreamsmithy"を使って,多世代体験を探索した。
リフレクティブ・セマティック・アナリシス(Reflexivethematic analysis)は、"oscillating ambivalence"や"socio-chronological bonding"といったテーマを明らかにした。
結果は、GenAIの長手なストーリーテリングの可能性だけでなく、ユーザエージェンシーや倫理に関する批判的な疑問も浮き彫りにしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.33628995313466
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Longitudinal engagement with generative AI (GenAI) storytelling agents is a timely but less charted domain. We explored multi-generational experiences with "Dreamsmithy," a daily dream-crafting app, where participants (N = 28) co-created stories with AI narrator "Makoto" every day. Reflections and interactions were captured through a two-week diary study. Reflexive thematic analysis revealed themes likes "oscillating ambivalence" and "socio-chronological bonding," highlighting the complex dynamics that emerged between individuals and the AI narrator over time. Findings suggest that while people appreciated the personal notes, opportunities for reflection, and AI creativity, limitations in narrative coherence and control occasionally caused frustration. The results underscore the potential of GenAI for longitudinal storytelling, but also raise critical questions about user agency and ethics. We contribute initial empirical insights and design considerations for developing adaptive, more-than-human storytelling systems.
- Abstract(参考訳): 生成的AI(GenAI)ストーリーテリングエージェントとの縦方向の関わりは、タイムリーだがチャート化されていないドメインである。
参加者(N=28)が毎日,AIナレーターの「マコト」とストーリーを共同制作する,ドリームクラフトアプリ「Dreamsmithy」による多世代体験について検討した。
反射と相互作用は2週間の日記研究によって捉えられた。
リフレクティブ・セマティック・アナリティクス(Reflexivethematic analysis)は、個人とAIナレーターの間に時間とともに出現した複雑なダイナミクスを浮き彫りにした「曖昧さの浸透」や「社会的時間的結合(socio-chronological bonding)」といったテーマを明らかにした。
発見は、人々は個人的なメモ、リフレクションの機会、AIの創造性を高く評価する一方で、物語の一貫性と制御の限界が時にフラストレーションを引き起こしたことを示唆している。
この結果は、GenAIの長手なストーリーテリングの可能性だけでなく、ユーザーエージェンシーや倫理に関する批判的な疑問も浮き彫りにしている。
我々は、適応的でより人間的なストーリーテリングシステムの開発に、最初の経験的洞察と設計上の考察を貢献する。
関連論文リスト
- WhatELSE: Shaping Narrative Spaces at Configurable Level of Abstraction for AI-bridged Interactive Storytelling [11.210282687859534]
WhatELSEはAIでブリッジされたINオーサリングシステムで、例題から物語可能性空間を生成する。
我々は,WhatELSEによって著者が物語空間を知覚し,編集し,プレイ時に対話的な物語を生成することができることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-25T21:02:15Z) - Towards Enhanced Immersion and Agency for LLM-based Interactive Drama [55.770617779283064]
本論文は,対話型ドラマを2つの側面から理解することから始まる:没入感,プレイヤーの物語への参加感,エージェンシーである。
これら2つの側面を強化するために,我々はまず,LLMが劇的なストーリーを製作し,構造と物語の質を大幅に向上させる新しい手法であるPlaywriting-Guided Generationを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-25T06:06:16Z) - Charting the Shapes of Stories with Game Theory [41.8376313099588]
我々はAIを用いて、ストーリーの構造を定量的分析が可能なゲーム理論オブジェクトとしてモデル化する。
我々はシェイクスピアの有名なロメオとジュリエットに提案されたテクニックを実演する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-07T21:12:16Z) - Are Large Language Models Capable of Generating Human-Level Narratives? [114.34140090869175]
本稿ではストーリーテリングにおけるLLMの能力について考察し,物語の展開とプロットの進行に着目した。
本稿では,3つの談話レベルの側面から物語を分析するための新しい計算フレームワークを提案する。
談話機能の明示的な統合は、ニューラルストーリーテリングの40%以上の改善によって示されるように、ストーリーテリングを促進することができることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-18T08:02:49Z) - SARD: A Human-AI Collaborative Story Generation [0.0]
本研究では,大規模言語モデルを用いたマルチチャプタストーリ生成のためのドラッグアンドドロップ型ビジュアルインタフェースであるSARDを提案する。
SARDのユーザビリティとその創造性に対する評価は、物語のノードベースの可視化は、著者がメンタルモデルを構築するのに役立つかもしれないが、著者にとって不必要な精神的オーバーヘッドを生じさせることを示している。
また、AIはストーリーの複雑さに関係なく、語彙的に多様性の低いストーリーを生成することもわかりました。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-03T17:48:42Z) - Affective and Dynamic Beam Search for Story Generation [50.3130767805383]
面白い物語を生成するために、AffGen(Affective Story Generator)を提案する。
AffGenはDynamic Beam SizeとAffective Re rankという2つの新しいテクニックを採用している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-23T16:37:14Z) - Experimental Narratives: A Comparison of Human Crowdsourced Storytelling and AI Storytelling [0.0]
この研究は、2019年6月にクラウドワーカーによって書かれた250のストーリーと、GPT-3.5とGPT-4によって生成された80のストーリーを分析した。
クラウドワーカーと大きな言語モデルの両方が、人工人間を創造し、恋に落ちるという同じプロンプトに反応した。
この分析により、GPT-3.5、特にGPT-4の物語は、人間によって書かれた物語よりも性役割やセクシュアリティの点で進歩的であることが明らかとなった。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-19T16:54:38Z) - StoryBuddy: A Human-AI Collaborative Chatbot for Parent-Child
Interactive Storytelling with Flexible Parental Involvement [61.47157418485633]
私たちは、インタラクティブなストーリーテリング体験を作成するためのAI対応システムであるStoryBuddyを開発した。
ユーザスタディでは、StoryBuddyのユーザビリティを検証し、将来の親とAIのコラボレーションシステムの設計上の洞察を提案した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-13T04:53:28Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。