論文の概要: Micro-macro Gaussian Splatting with Enhanced Scalability for Unconstrained Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.13516v1
- Date: Mon, 16 Jun 2025 14:11:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-17 17:28:48.684081
- Title: Micro-macro Gaussian Splatting with Enhanced Scalability for Unconstrained Scene Reconstruction
- Title(参考訳): 非拘束的シーン再構成のための拡張性を有するマイクロマクロガウススメッティング
- Authors: Yihui Li, Chengxin Lv, Hongyu Yang, Di Huang,
- Abstract要約: 本研究では,シーン表現をグローバル,洗練,本質的な構成要素に分解することで,多様なスケールで3次元再構成を実現する手法を提案する。
SMW-GSは以下のイノベーションを取り入れている: マイクロマクロプロジェクション: ガウス点が多様性を改善したマルチスケールの詳細をサンプリングすることを可能にするマイクロマクロプロジェクション; ウェーブレットベースのサンプリング: 周波数領域情報を用いて特徴表現を洗練し、複雑なシーンの外観をよりよく捉える。
実験により、SMW-GSは、再建品質とスケーラビリティの両方において既存の手法よりも優れており、特に大規模な都市環境において、照明のバラツキに挑戦している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.2521533409277
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing 3D scenes from unconstrained image collections poses significant challenges due to variations in appearance. In this paper, we propose Scalable Micro-macro Wavelet-based Gaussian Splatting (SMW-GS), a novel method that enhances 3D reconstruction across diverse scales by decomposing scene representations into global, refined, and intrinsic components. SMW-GS incorporates the following innovations: Micro-macro Projection, which enables Gaussian points to sample multi-scale details with improved diversity; and Wavelet-based Sampling, which refines feature representations using frequency-domain information to better capture complex scene appearances. To achieve scalability, we further propose a large-scale scene promotion strategy, which optimally assigns camera views to scene partitions by maximizing their contributions to Gaussian points, achieving consistent and high-quality reconstructions even in expansive environments. Extensive experiments demonstrate that SMW-GS significantly outperforms existing methods in both reconstruction quality and scalability, particularly excelling in large-scale urban environments with challenging illumination variations. Project is available at https://github.com/Kidleyh/SMW-GS.
- Abstract(参考訳): 制約のない画像コレクションから3Dシーンを再構成することは、外観の変化によって大きな課題となる。
本稿では,SMW-GSを用いたスケーラブルなマイクロマクロウェーブレットを用いたガウシアン・スプレイティング(SMW-GS)を提案する。
SMW-GSは以下のイノベーションを取り入れている: マイクロマクロプロジェクション: ガウス点が多様性を改善したマルチスケールの詳細をサンプリングすることを可能にするマイクロマクロプロジェクション; ウェーブレットベースのサンプリング: 周波数領域情報を用いて特徴表現を洗練し、複雑なシーンの外観をよりよく捉える。
拡張性を実現するため,ガウス点へのコントリビューションを最大化し,拡張環境においても一貫した高品質な再構築を実現することにより,シーン分割にカメラビューを最適に割り当てる大規模シーンプロモーション戦略を提案する。
大規模な実験により、SMW-GSは、再建品質とスケーラビリティの両方において既存の手法を著しく上回り、特に大規模な都市環境において、照明のバラツキに挑戦している。
プロジェクトはhttps://github.com/Kidleyh/SMW-GSで入手できる。
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