論文の概要: Hard Contacts with Soft Gradients: Refining Differentiable Simulators for Learning and Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.14186v1
- Date: Tue, 17 Jun 2025 04:58:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-18 17:34:59.331151
- Title: Hard Contacts with Soft Gradients: Refining Differentiable Simulators for Learning and Control
- Title(参考訳): ソフトグラディエントとのハードコンタクト:学習と制御のための微分シミュレータの精細化
- Authors: Anselm Paulus, A. René Geist, Pierre Schumacher, Vít Musil, Georg Martius,
- Abstract要約: 接触力は、ロボット力学の勾配に基づく最適化において大きな課題となる。
ペナルティに基づくシミュレータの接触計算を解析し,勾配誤差の原因を特定する。
本稿では,MuJoCo XLAとアダプティブ統合を組み合わせたDiffMJXを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.097754383355156
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Contact forces pose a major challenge for gradient-based optimization of robot dynamics as they introduce jumps in the system's velocities. Penalty-based simulators, such as MuJoCo, simplify gradient computation by softening the contact forces. However, realistically simulating hard contacts requires very stiff contact settings, which leads to incorrect gradients when using automatic differentiation. On the other hand, using non-stiff settings strongly increases the sim-to-real gap. We analyze the contact computation of penalty-based simulators to identify the causes of gradient errors. Then, we propose DiffMJX, which combines adaptive integration with MuJoCo XLA, to notably improve gradient quality in the presence of hard contacts. Finally, we address a key limitation of contact gradients: they vanish when objects do not touch. To overcome this, we introduce Contacts From Distance (CFD), a mechanism that enables the simulator to generate informative contact gradients even before objects are in contact. To preserve physical realism, we apply CFD only in the backward pass using a straight-through trick, allowing us to compute useful gradients without modifying the forward simulation.
- Abstract(参考訳): 接触力は、ロボット力学の勾配に基づく最適化において大きな課題となる。
MuJoCoのようなペナルティベースのシミュレータは、接触力を軟化することで勾配計算を単純化する。
しかし、現実的にハードコンタクトをシミュレートするには、非常に硬い接触設定が必要であり、これは自動微分を使用する際の誤った勾配につながる。
一方、非スティフ設定を使用すると、sim-to-realギャップが強く増大する。
ペナルティに基づくシミュレータの接触計算を解析し,勾配誤差の原因を特定する。
次に,MuJoCo XLAとアダプティブ統合を組み合わせたDiffMJXを提案する。
最後に、接触勾配の鍵となる制限に対処する。
そこで本研究では,物体が接触する前の情報的接触勾配を生成するメカニズムとして,CFD(Contacts From Distance)を提案する。
物理リアリズムを保ち、ストレートスルートリックを用いて後進パスのみにCFDを適用することにより、前方シミュレーションを変更することなく有用な勾配を計算することができる。
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