論文の概要: Concurrent validity of computer-vision artificial intelligence player tracking software using broadcast footage
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.19477v1
- Date: Tue, 26 Aug 2025 23:40:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-28 19:07:41.446424
- Title: Concurrent validity of computer-vision artificial intelligence player tracking software using broadcast footage
- Title(参考訳): 放送映像を用いたコンピュータビジョン人工知能プレーヤー追跡ソフトウェアの同時評価
- Authors: Zachary L. Crang, Rich D. Johnston, Katie L. Mills, Johsan Billingham, Sam Robertson, Michael H. Cole, Jonathon Weakley, Adam Hewitt and, Grant M. Duthie,
- Abstract要約: 2022年のカタール・フェデレーション・インターナショナル・デ・フットボール・アソシエーション(FIFA)ワールドカップで1試合に出場した。
コンピュータビジョンとAIを使用する3つの商用追跡プロバイダが参加した。
データは高解像度マルチカメラ追跡システムと比較された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7115591863976217
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This study aimed to: (1) understand whether commercially available computer-vision and artificial intelligence (AI) player tracking software can accurately measure player position, speed and distance using broadcast footage and (2) determine the impact of camera feed and resolution on accuracy. Data were obtained from one match at the 2022 Qatar Federation Internationale de Football Association (FIFA) World Cup. Tactical, programme and camera 1 feeds were used. Three commercial tracking providers that use computer-vision and AI participated. Providers analysed instantaneous position (x, y coordinates) and speed (m\,s^{-1}) of each player. Their data were compared with a high-definition multi-camera tracking system (TRACAB Gen 5). Root mean square error (RMSE) and mean bias were calculated. Position RMSE ranged from 1.68 to 16.39 m, while speed RMSE ranged from 0.34 to 2.38 m\,s^{-1}. Total match distance mean bias ranged from -1745 m (-21.8%) to 1945 m (24.3%) across providers. Computer-vision and AI player tracking software offer the ability to track players with fair precision when players are detected by the software. Providers should use a tactical feed when tracking position and speed, which will maximise player detection, improving accuracy. Both 720p and 1080p resolutions are suitable, assuming appropriate computer-vision and AI models are implemented.
- Abstract(参考訳): 本研究の目的は,(1)市販のコンピュータビジョンと人工知能(AI)プレーヤートラッキングソフトウェアが,放送映像を用いて,プレイヤーの位置,速度,距離を正確に測定できるかどうかを把握し,(2)カメラの映像と解像度が精度に与える影響を判定することである。
2022年のカタール・フェデレーション・インターナショナル・デ・フットボール・アソシエーション(FIFA)ワールドカップの1試合からデータを得た。
戦術、プログラム、カメラ1が使用された。
コンピュータビジョンとAIを使用する3つの商用追跡プロバイダが参加した。
プロバイダは各プレーヤの即時位置 (x, y 座標) と速度 (m\,s^{-1}) を分析した。
これらのデータは、高解像度マルチカメラ追跡システム(TRACAB Gen 5)と比較された。
ルート平均二乗誤差(RMSE)と平均偏差を算出した。
RMSEの位置は1.68mから16.39mまで、RMSEの速度は0.34mから2.38m\,s^{-1}まで変化した。
試合距離の平均偏差は-1745 m (-21.8%) から1945 m (24.3%) まで変化した。
コンピュータビジョンとAIプレイヤー追跡ソフトウェアは、ソフトウェアによってプレイヤーが検出されたとき、プレイヤーを正確に追跡する機能を提供する。
プロバイダは、位置と速度を追跡する際に戦術的フィードを使用する必要がある。
720pと1080pの両方の解像度が適しており、適切なコンピュータビジョンとAIモデルが実装されていることを前提としている。
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