論文の概要: Graph-based Point Cloud Surface Reconstruction using B-Splines
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.16050v1
- Date: Fri, 19 Sep 2025 14:59:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-22 18:18:11.214629
- Title: Graph-based Point Cloud Surface Reconstruction using B-Splines
- Title(参考訳): B-Splines を用いたグラフベース点雲表面再構成
- Authors: Stuti Pathak, Rhys G. Evans, Gunther Steenackers, Rudi Penne,
- Abstract要約: 実世界の点雲は、様々な技術的・環境的要因により本質的にうるさい。
既存のデータ駆動表面再構成アルゴリズムは、中間ステップとして、地上の真理正規度や近似正規度に大きく依存している。
辞書型グラフ畳み込みネットワークに基づく表面再構成戦略を開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating continuous surfaces from discrete point cloud data is a fundamental task in several 3D vision applications. Real-world point clouds are inherently noisy due to various technical and environmental factors. Existing data-driven surface reconstruction algorithms rely heavily on ground truth normals or compute approximate normals as an intermediate step. This dependency makes them extremely unreliable for noisy point cloud datasets, even if the availability of ground truth training data is ensured, which is not always the case. B-spline reconstruction techniques provide compact surface representations of point clouds and are especially known for their smoothening properties. However, the complexity of the surfaces approximated using B-splines is directly influenced by the number and location of the spline control points. Existing spline-based modeling methods predict the locations of a fixed number of control points for a given point cloud, which makes it very difficult to match the complexity of its underlying surface. In this work, we develop a Dictionary-Guided Graph Convolutional Network-based surface reconstruction strategy where we simultaneously predict both the location and the number of control points for noisy point cloud data to generate smooth surfaces without the use of any point normals. We compare our reconstruction method with several well-known as well as recent baselines by employing widely-used evaluation metrics, and demonstrate that our method outperforms all of them both qualitatively and quantitatively.
- Abstract(参考訳): 離散点クラウドデータから連続表面を生成することは、いくつかの3次元視覚アプリケーションにおいて基本的な課題である。
実世界の点雲は、様々な技術的・環境的要因により本質的にうるさい。
既存のデータ駆動表面再構成アルゴリズムは、中間ステップとして、地上の真理正規度や近似正規度に大きく依存している。
この依存関係は、たとえ地上の真実のトレーニングデータの可用性が保証されたとしても、ノイズの多いクラウドデータセットに対して極めて信頼性が低い。
B-スプライン再構成技術は点雲のコンパクトな表面表現を提供し、特にその滑らか化特性で知られている。
しかし、B-スプラインを用いて近似した表面の複雑さは、スプライン制御点の数と位置によって直接影響を受ける。
既存のスプラインに基づくモデリング手法は、所定の点雲に対する一定数の制御点の位置を予測するため、その表面の複雑さに非常に一致する。
本研究では,辞典誘導グラフ畳み込みネットワークに基づく表面再構成戦略を開発し,ノイズの多いクラウドデータの位置と制御点数の両方を同時に予測し,任意の点正規化を使わずに滑らかな表面を生成する。
提案手法は, 広く利用されている評価指標を用いて, 提案手法と最近のベースラインを比較検討し, 定性的, 定量的に比較した。
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