論文の概要: Identifying curriculum disruptions in engineering education through serious gaming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.15442v1
- Date: Fri, 17 Oct 2025 08:58:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-20 20:17:34.545789
- Title: Identifying curriculum disruptions in engineering education through serious gaming
- Title(参考訳): 真剣ゲームによる工学教育におけるカリキュラム破壊の特定
- Authors: Roger Waldeck, Ann-Kristin Winkens, Clara Lemke, Carmen Leicht-Scholten, Haraldur Audunsson,
- Abstract要約: このワークショップでは、危機シナリオをシミュレートすることで、高等教育におけるカリキュラムのレジリエンスを高めるために設計された真剣なゲームであるSUCREを参加者に紹介する。
ワークショップの終わりに、参加者は、カリキュラムに影響を与える可能性のある重要なトリガーを特定し、カスケード効果を評価し、自身の組織内でのSUCREの適用性を反映することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This workshop introduces participants to SUCRE, a serious game designed to enhance curriculum resilience in higher education by simulating crisis scenarios. While applicable to various disciplines, this session focuses on engineering curricula, identifying discipline-specific challenges and potential adaptations. Participants will engage in Step 1 of the game, analyzing trigger events and their impacts on curriculum structures. At the end of the workshop, attendees will be able to identify key triggers that may affect curricula, assess their cascading effects, and reflect on the applicability of SUCRE within their own institutions.
- Abstract(参考訳): このワークショップでは、危機シナリオをシミュレートすることで、高等教育におけるカリキュラムのレジリエンスを高めるために設計された真剣なゲームであるSUCREを参加者に紹介する。
様々な分野に適用できるが、このセッションはエンジニアリングカリキュラムに焦点を当て、規律固有の課題と潜在的な適応を識別する。
参加者はゲームのステップ1に参加し、トリガーイベントとカリキュラム構造への影響を分析します。
ワークショップの終わりに、参加者は、カリキュラムに影響を与える可能性のある重要なトリガーを特定し、カスケード効果を評価し、自身の組織内でのSUCREの適用性を反映することができる。
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