論文の概要: MoE-GS: Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.19210v1
- Date: Wed, 22 Oct 2025 03:41:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 03:08:15.030223
- Title: MoE-GS: Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): MoE-GS:動的ガウスめっきの専門家の混在
- Authors: In-Hwan Jin, Hyeongju Mun, Joonsoo Kim, Kugjin Yun, Kyeongbo Kong,
- Abstract要約: 本稿では,新しいVolume-aware Pixel Routerを用いて,複数の専門家を統合した統合フレームワークを提案する。
我々のルータは、体積ガウスレベルの重みをピクセル空間に投影することで、専門家の出力を適応的にブレンドする。
MoE-GSは、改善された効率で最先端の手法を一貫して上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.402941187323377
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in dynamic scene reconstruction have significantly benefited from 3D Gaussian Splatting, yet existing methods show inconsistent performance across diverse scenes, indicating no single approach effectively handles all dynamic challenges. To overcome these limitations, we propose Mixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting (MoE-GS), a unified framework integrating multiple specialized experts via a novel Volume-aware Pixel Router. Our router adaptively blends expert outputs by projecting volumetric Gaussian-level weights into pixel space through differentiable weight splatting, ensuring spatially and temporally coherent results. Although MoE-GS improves rendering quality, the increased model capacity and reduced FPS are inherent to the MoE architecture. To mitigate this, we explore two complementary directions: (1) single-pass multi-expert rendering and gate-aware Gaussian pruning, which improve efficiency within the MoE framework, and (2) a distillation strategy that transfers MoE performance to individual experts, enabling lightweight deployment without architectural changes. To the best of our knowledge, MoE-GS is the first approach incorporating Mixture-of-Experts techniques into dynamic Gaussian splatting. Extensive experiments on the N3V and Technicolor datasets demonstrate that MoE-GS consistently outperforms state-of-the-art methods with improved efficiency. Video demonstrations are available at https://anonymous.4open.science/w/MoE-GS-68BA/.
- Abstract(参考訳): 動的シーン再構築の最近の進歩は3次元ガウススプラッティングの恩恵を受けているが、既存の手法では様々なシーンで不整合性を示しており、全ての動的な課題に効果的に対処する単一のアプローチは存在しない。
これらの制約を克服するため、我々は、新しいVolume-aware Pixel Routerを通じて複数の専門専門家を統合する統合フレームワークであるMixture of Experts for Dynamic Gaussian Splatting (MoE-GS)を提案する。
我々のルータは,空間的および時間的に整合した結果を確保するために,体積ガウスレベルの重みを微分可能な重み分割によって画素空間に投影することで,専門家の出力を適応的にブレンドする。
MoE-GSはレンダリング品質を改善するが、モデル容量の増大とFPSの削減はMoEアーキテクチャに固有のものである。
そこで我々は,(1)MoEフレームワーク内で効率を向上するシングルパスマルチエキスパートレンダリングとゲート対応ガウスプルーニング,(2)MoE性能を個々の専門家に伝達し,アーキテクチャ変更なしに軽量な展開を可能にする蒸留戦略の2つの相補的な方向について検討する。
私たちの知る限りでは、MoE-GSはMixture-of-Expertsテクニックを動的ガウススプラッティングに取り入れた最初のアプローチである。
N3VとTechnicolorのデータセットに関する大規模な実験は、MoE-GSが常に最先端の手法より優れ、効率が向上していることを示している。
ビデオデモはhttps://anonymous.4open.science/w/MoE-GS-68BA/で公開されている。
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