論文の概要: Inverse Rendering for High-Genus Surface Meshes from Multi-View Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.18680v1
- Date: Mon, 24 Nov 2025 01:44:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:24.969547
- Title: Inverse Rendering for High-Genus Surface Meshes from Multi-View Images
- Title(参考訳): 多視点画像からの高次表面メッシュの逆レンダリング
- Authors: Xiang Gao, Xinmu Wang, Xiaolong Wu, Jiazhi Li, Jingyu Shi, Yu Guo, Yuanpeng Liu, Xiyun Song, Heather Yu, Zongfang Lin, Xianfeng David Gu,
- Abstract要約: メッシュベースの表現は、微分幾何学理論の適用を可能にするため好まれ、現代のグラフィックスパイプラインに最適化されている。
既存の逆レンダリング法は、しばしば高原表面で破滅的に失敗し、重要な位相的特徴が失われる。
多視点画像から高次表面メッシュを再構成するための位相インフォームド逆レンダリング手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.03019377701584
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a topology-informed inverse rendering approach for reconstructing high-genus surface meshes from multi-view images. Compared to 3D representations like voxels and point clouds, mesh-based representations are preferred as they enable the application of differential geometry theory and are optimized for modern graphics pipelines. However, existing inverse rendering methods often fail catastrophically on high-genus surfaces, leading to the loss of key topological features, and tend to oversmooth low-genus surfaces, resulting in the loss of surface details. This failure stems from their overreliance on Adam-based optimizers, which can lead to vanishing and exploding gradients. To overcome these challenges, we introduce an adaptive V-cycle remeshing scheme in conjunction with a re-parametrized Adam optimizer to enhance topological and geometric awareness. By periodically coarsening and refining the deforming mesh, our method informs mesh vertices of their current topology and geometry before optimization, mitigating gradient issues while preserving essential topological features. Additionally, we enforce topological consistency by constructing topological primitives with genus numbers that match those of ground truth using Gauss-Bonnet theorem. Experimental results demonstrate that our inverse rendering approach outperforms the current state-of-the-art method, achieving significant improvements in Chamfer Distance and Volume IoU, particularly for high-genus surfaces, while also enhancing surface details for low-genus surfaces.
- Abstract(参考訳): 多視点画像から高次表面メッシュを再構成するための位相インフォームド逆レンダリング手法を提案する。
ボクセルや点雲のような3次元表現と比較して、メッシュベースの表現は微分幾何学理論の適用が可能であり、現代のグラフィクスパイプラインに最適化されている。
しかし、既存の逆レンダリング法は、しばしば高原表面で破滅的に失敗し、鍵となるトポロジカルな特徴が失われ、低原表面が滑らかになり、表面の細部が失われる傾向にある。
この失敗は、Adamベースのオプティマイザへの過度な依存に起因する。
これらの課題を克服するために、トポロジカルおよび幾何学的認識を高めるために、AdamオプティマイザとアダプティブなVサイクルリメッシング方式を導入する。
変形メッシュを周期的に粗くすることで、最適化前のメッシュ頂点に現在のトポロジと幾何を知らせ、勾配問題を緩和し、重要なトポロジ的特徴を保存する。
さらに、ガウス・ボンネットの定理を用いて、基底真理のものと一致する属数で位相的原始体を構築することで位相的一貫性を強制する。
実験により, この逆レンダリング手法は現在の最先端手法よりも優れており, 特に高原表面において, チャンファー距離と体積IoUの大幅な改善が達成され, 同時に低原表面の表面詳細も向上していることがわかった。
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