論文の概要: Gaussian Entropy Fields: Driving Adaptive Sparsity in 3D Gaussian Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.04542v1
- Date: Thu, 04 Dec 2025 07:44:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-05 21:11:46.054306
- Title: Gaussian Entropy Fields: Driving Adaptive Sparsity in 3D Gaussian Optimization
- Title(参考訳): ガウスエントロピー場:3次元ガウス最適化における適応的スパーシティの駆動
- Authors: Hong Kuang, Jianchen Liu,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成の先駆的手法として登場し、例外的なレンダリング効率を示している。
この研究は、原始分布における低構成エントロピーに対するエントロピー最小化によるエントロピー駆動曲面モデリングを導入する。
実験により、GEFはDTUおよびT&Tベンチマークの競合幾何精度を実現し、優れたレンダリング品質を提供することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.10742675209112619
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a leading technique for novel view synthesis, demonstrating exceptional rendering efficiency. \replaced[]{Well-reconstructed surfaces can be characterized by low configurational entropy, where dominant primitives clearly define surface geometry while redundant components are suppressed.}{The key insight is that well-reconstructed surfaces naturally exhibit low configurational entropy, where dominant primitives clearly define surface geometry while suppressing redundant components.} Three complementary technical contributions are introduced: (1) entropy-driven surface modeling via entropy minimization for low configurational entropy in primitive distributions; (2) adaptive spatial regularization using the Surface Neighborhood Redundancy Index (SNRI) and image entropy-guided weighting; (3) multi-scale geometric preservation through competitive cross-scale entropy alignment. Extensive experiments demonstrate that GEF achieves competitive geometric precision on DTU and T\&T benchmarks, while delivering superior rendering quality compared to existing methods on Mip-NeRF 360. Notably, superior Chamfer Distance (0.64) on DTU and F1 score (0.44) on T\&T are obtained, alongside the best SSIM (0.855) and LPIPS (0.136) among baselines on Mip-NeRF 360, validating the framework's ability to enhance surface reconstruction accuracy without compromising photometric fidelity.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新しいビュー合成の先駆的手法として登場し、例外的なレンダリング効率を示している。
\replaced[]{Well-reconstructed surfaces can be characterized by low configurational entropy。
}{ 重要な洞察は、よく再構成された曲面は自然に構成エントロピーが低く、支配的プリミティブは、冗長な成分を抑えながら表面幾何学を明確に定義するということである。
以下は,(1)初期分布における低構成エントロピーのエントロピー最小化によるエントロピー駆動表面モデリング,(2)表面近傍冗長指数(SNRI)と画像エントロピー誘導重み付けを用いた適応空間正規化,(3)競合するクロススケールエントロピーアライメントによるマルチスケール幾何保存,の3つの技術貢献を紹介する。
大規模な実験により、GEFはDTUとT\&Tベンチマークの競合幾何精度を実現し、Mip-NeRF 360の既存の手法よりも優れたレンダリング品質を提供することが示された。
特に、DTU上の優れたChamfer Distance(0.64)とT\&T上のF1スコア(0.44)と、Mip-NeRF 360上のベースラインのうち最高のSSIM(0.855)とLPIPS(0.136)とを併用して、測光フィディリティを損なうことなく、表面再構成精度を向上させるフレームワークの能力を検証する。
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