論文の概要: A$^2$TG: Adaptive Anisotropic Textured Gaussians for Efficient 3D Scene Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.09243v1
- Date: Wed, 14 Jan 2026 07:26:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-15 18:59:20.310036
- Title: A$^2$TG: Adaptive Anisotropic Textured Gaussians for Efficient 3D Scene Representation
- Title(参考訳): A$2$TG:効率的な3次元シーン表現のための適応的異方性テクスチャガウス
- Authors: Sheng-Chi Hsu, Ting-Yu Yen, Shih-Hsuan Hung, Hung-Kuo Chu,
- Abstract要約: 既存のアプローチではプリミティブ毎に固定された正方形のテクスチャが割り当てられており、非効率なメモリ使用とシーンの可変性への適応性が制限されている。
適応的異方性テクスチャ付きガウス(A$2$TG)を導入し,各プリミティブに異方性テクスチャを組み込むことでテクスチャ化されたガウスを一般化する。
本手法では,テクスチャの解像度とアスペクト比を協調的に決定するために,勾配誘導型適応法を用いて,一様でないディテールアロケーションを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.103085444694659
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gaussian Splatting has emerged as a powerful representation for high-quality, real-time 3D scene rendering. While recent works extend Gaussians with learnable textures to enrich visual appearance, existing approaches allocate a fixed square texture per primitive, leading to inefficient memory usage and limited adaptability to scene variability. In this paper, we introduce adaptive anisotropic textured Gaussians (A$^2$TG), a novel representation that generalizes textured Gaussians by equipping each primitive with an anisotropic texture. Our method employs a gradient-guided adaptive rule to jointly determine texture resolution and aspect ratio, enabling non-uniform, detail-aware allocation that aligns with the anisotropic nature of Gaussian splats. This design significantly improves texture efficiency, reducing memory consumption while enhancing image quality. Experiments on multiple benchmark datasets demonstrate that A TG consistently outperforms fixed-texture Gaussian Splatting methods, achieving comparable rendering fidelity with substantially lower memory requirements.
- Abstract(参考訳): Gaussian Splattingは、高品質でリアルタイムな3Dシーンレンダリングの強力な表現として登場した。
最近の研究は、学習可能なテクスチャで視覚的外観を豊かにするためにガウシアンを拡張しているが、既存のアプローチではプリミティブごとに固定された正方形のテクスチャを割り当てており、非効率なメモリ使用とシーンの可変性への適応性が制限されている。
本稿では,アダプティブな異方性テクスチャ(A$^2$TG)を導入し,各プリミティブに異方性テクスチャを装備することによりテクスチャ化されたガウスを一般化する新しい表現を提案する。
本手法では,テクスチャ分解能とアスペクト比を協調的に決定する勾配誘導適応法を用いて,ガウス平板の異方性に整合した非一様細部認識アロケーションを実現する。
この設計はテクスチャ効率を大幅に改善し、画質を高めながらメモリ消費を削減した。
複数のベンチマークデータセットの実験により、ATGは固定テクスチャガウス・スプラッティング法を一貫して上回り、メモリ要求をかなり低く抑えることができることを示した。
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