論文の概要: Beyond the Code: A Multi-Modal Assessment Strategy for Fostering Professional Competencies via Introductory Programming Projects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.18741v1
- Date: Thu, 19 Mar 2026 10:42:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-20 17:19:06.09443
- Title: Beyond the Code: A Multi-Modal Assessment Strategy for Fostering Professional Competencies via Introductory Programming Projects
- Title(参考訳): コードを超えて: 入門プログラミングプロジェクトを通じたプロフェッショナルな能力育成のためのマルチモーダルアセスメント戦略
- Authors: Santiago Berrezueta-Guzman, Vanesa Metaj, Stefan Wagner,
- Abstract要約: 本稿では,プロジェクトベースラーニングフレームワークを用いて2Dゲーム「Maze Runner」スタイルの開発を行う「Fundamentals of Programming」コースについて報告する。
この多次元的アプローチは,プログラミング基礎の学生の維持を向上させると考えられる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8810916321241071
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As the landscape of software engineering evolves, introductory programming courses must go beyond teaching syntax to foster comprehensive technical competencies and professional soft skills. This paper reports on a pedagogical experience in a "Fundamentals of Programming" course that used a Project-Based Learning (PBL) framework to develop a 2D "Maze Runner"-style game. While game development serves as a high-engagement vehicle for mastering core concepts, such as multidimensional arrays, control structures, and logic, the core of this study focuses on implementing a rigorous, multifaceted assessment model structured across four distinct dimensions: (1) an in-situ technical demonstration, evaluating real-time code execution and algorithmic robustness; (2) a technical screencast, requiring students to articulate their work in a concise audiovisual format; (3) a formal presentation to instructors, defending their project's design patterns and problem-solving strategies; and (4) a structured peer-review process, where students evaluated their colleagues' projects. Our findings suggest that this multi-dimensional approach not only improves student retention of programming fundamentals but also significantly enhances communication skills and critical thinking. By integrating peer evaluation and multimedia documentation, the course successfully bridges the gap between basic coding and the collaborative requirements of modern software engineering. This paper details the curriculum design, the challenges of implementing diverse assessment pillars, and the measurable impact on student performance and engagement, providing a scalable roadmap for educators looking to modernize introductory computing curricula.
- Abstract(参考訳): ソフトウェアエンジニアリングの展望が進化するにつれて、導入プログラミングコースは、包括的な技術的能力と専門的なソフトスキルを育むために、構文を教えることを超えて行わなければならない。
本稿では,PBL(Project-Based Learning)フレームワークを用いて2次元「Maze Runner」スタイルのゲームを開発する「Fundamentals of Programming」コースにおける教育経験について報告する。
ゲーム開発は,多次元配列や制御構造,論理といった中核概念を習得する手段として機能するが,本研究の核となるのは,(1)技術実証,リアルタイムコード実行,アルゴリズム的堅牢性の評価,(2)技術スクリーンキャスト,(2)学生に簡潔な音声視覚形式で作業を指示すること,(3)インストラクタへのフォーマルなプレゼンテーション,(3)プロジェクトのデザインパターンと問題解決戦略の擁護,(4)学生が同僚のプロジェクトを評価する構造的ピアレビュープロセス,という,4つの異なる次元にまたがって構成された厳密な多面的評価モデルの実現である。
本研究は, この多次元的アプローチが, 学生のプログラミング基礎の保持を向上するだけでなく, コミュニケーションスキルや批判的思考を著しく向上させることを示唆している。
ピア評価とマルチメディアドキュメンテーションを統合することで、このコースは、基礎的なコーディングと現代のソフトウェア工学の協調的な要件のギャップを埋めることに成功した。
本稿では,カリキュラム設計,多様な評価柱の実装の課題,学生のパフォーマンスとエンゲージメントに対する測定可能な影響について詳述し,導入型コンピューティングカリキュラムの近代化を目指す教育者に対して,スケーラブルなロードマップを提供する。
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