論文の概要: Rheos: Modelling Continuous Motion Dynamics in Hierarchical 3D Scene Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.20239v1
- Date: Mon, 09 Mar 2026 13:03:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 02:36:12.930246
- Title: Rheos: Modelling Continuous Motion Dynamics in Hierarchical 3D Scene Graphs
- Title(参考訳): Rheos: 階層的な3Dシーングラフにおける連続運動ダイナミクスのモデル化
- Authors: Iacopo Catalano, Francesco Verdoja, Javier Civera, Jorge Peña-Queralta, Julio A. Placed,
- Abstract要約: 3次元シーングラフ(3DSG)は、環境の幾何学的・意味的な構造をエンコードする階層的で多重解像度の抽象化を提供する。
本稿では,連続方向運動モデルを階層型3DSGの動的層に埋め込むフレームワークであるRheosを紹介する。
レオスは連続的かつ好ましくない離散的指標の下で、離散的基底線を一貫して上回る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.547848533245675
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: 3D Scene Graphs (3DSGs) provide hierarchical, multi-resolution abstractions that encode the geometric and semantic structure of an environment, yet their treatment of dynamics remains limited to tracking individual agents. Maps of Dynamics (MoDs) complement this by modeling aggregate motion patterns, but rely on uniform grid discretizations that lack semantic grounding and scale poorly. We present Rheos, a framework that explicitly embeds continuous directional motion models into an additional dynamics layer of a hierarchical 3DSG that enhances the navigational properties of the graph. Each dynamics node maintains a semi-wrapped Gaussian mixture model that captures multimodal directional flow as a principled probability distribution with explicit uncertainty, replacing the discrete histograms used in prior work. To enable online operation, Rheos employs reservoir sampling for bounded-memory observation buffers, parallel per-cell model updates and a principled Bayesian Information Criterion (BIC) sweep that selects the optimal number of mixture components, reducing per-update initialization cost from quadratic to linear in the number of samples. Evaluated across four spatial resolutions in a simulated pedestrian environment, Rheos consistently outperforms the discrete baseline under continuous as well as unfavorable discrete metrics. We release our implementation as open source.
- Abstract(参考訳): 3D Scene Graphs (3DSGs) は、環境の幾何学的・意味的構造を符号化する階層的で多重解像度の抽象化を提供するが、それらの動的処理は個々のエージェントを追跡することに限定されている。
マップ・オブ・ダイナミクス(MoD)は、集合的な動きパターンをモデル化することでこれを補完するが、セマンティックグラウンドを欠いた一様グリッドの離散化に頼っている。
本稿では,連続方向運動モデルを階層型3DSGの動的層に明示的に埋め込み,グラフのナビゲーション特性を高めるフレームワークであるRheosを紹介する。
それぞれの動的ノードは半ラップされたガウス混合モデルを維持しており、これは多モーダル方向の流れを明示的な不確実性を伴う原理的確率分布として捉え、以前の作業で使われる離散ヒストグラムを置き換える。
オンライン操作を可能にするため、Rheosは、境界メモリ観察バッファ、並列セル毎モデル更新、および最適な混合成分数を選択する原則ベイズ情報基準(BIC)スイープの貯水池サンプリングを採用し、サンプル数の2次から線形への更新初期化コストを削減した。
シミュレーションされた歩行者環境における4つの空間分解能を評価することで、Rheosは連続したベースラインと好ましくない離散メトリクスで一貫してパフォーマンスを向上する。
私たちは実装をオープンソースとしてリリースしています。
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