論文の概要: EnerGS: Energy-Based Gaussian Splatting with Partial Geometric Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.26238v1
- Date: Wed, 29 Apr 2026 02:39:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-30 15:59:36.230305
- Title: EnerGS: Energy-Based Gaussian Splatting with Partial Geometric Priors
- Title(参考訳): EnerGS: 部分幾何学的優先順位を持つエネルギーベースガウス散乱
- Authors: Rui Song, Tianhui Cai, Markus Gross, Yun Zhang, Walter Zimmer, Zhiyu Huang, Olaf Wysocki, Jiaqi Ma,
- Abstract要約: 3Dガウシアンフィッティング(3DGS)は、復元シーンに広く採用されている。
EnerGSは、フォトプリミティブの最適化のためのソフトな幾何学的ガイダンスを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.77063214498412
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has been widely adopted for scene reconstruction, where training inherently constitutes a highly coupled and non-convex optimization problem. Recent works commonly incorporate geometric priors, such as LiDAR measurements, either for initialization or as training constraints, with the goal of improving photometric reconstruction quality. However, in large-scale outdoor scenarios, such geometric supervision is often spatially incomplete and uneven, which limits its effectiveness as a reliable prior and can even be detrimental to the final reconstruction. To address this challenge, we model partially observable geometry as a continuous energy field induced by geometric evidence and propose EnerGS. Rather than enforcing geometry as a hard constraint, EnerGS provides a soft geometric guidance for the optimization of Gaussian primitives, allowing geometric information to steer the optimization process without directly restricting the solution space. Extensive experiments on large-scale outdoor scenes demonstrate that, under both sparse multi-view and monocular settings, EnerGS consistently improves photometric quality and geometric stability, while effectively mitigating overfitting during 3DGS training.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はシーン再構成において広く採用されており、トレーニングは本質的に高度に結合された非凸最適化問題を構成する。
近年の研究では、初期化やトレーニングの制約として、LiDAR測定のような幾何学的先行概念を取り入れており、光度再構成の品質向上を目標としている。
しかし、大規模な屋外のシナリオでは、このような幾何学的監督はしばしば空間的に不完全で不均一であり、信頼性の高い事前としての有効性を制限し、最終的な再構築に支障をきたす可能性がある。
この課題に対処するために、幾何的エビデンスによって誘導される連続エネルギー場として部分的に観測可能な幾何学をモデル化し、EnerGSを提案する。
幾何をハード制約として強制するのではなく、EnerGSはガウス原始体の最適化のためのソフトな幾何学的ガイダンスを提供し、幾何学的情報によって解空間を直接制限することなく最適化プロセスを操ることができる。
大規模な屋外シーンにおける大規模な実験により、3DGSトレーニングの際のオーバーフィッティングを効果的に軽減しつつ、スパース・マルチビューとモノクラー・セッティングの両方において、エネルスは常に光度品質と幾何安定性を改善していることが示された。
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