論文の概要: Neural Parameter Calibration for Finite-State Mean Field Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.23155v1
- Date: Mon, 22 Jun 2026 11:00:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-24 23:42:33.681638
- Title: Neural Parameter Calibration for Finite-State Mean Field Games
- Title(参考訳): 有限状態平均場ゲームのためのニューラルパラメータ校正
- Authors: Anna C. M. Thöni, Grégoire Lambrecht, Gökçe Dayanıklı, Yonathan Efroni, Tal Kachman, Mathieu Laurière,
- Abstract要約: 平均場ゲーム(MFG)は、戦略エージェントの多数を効率的に近似する。
MFGは、理論上、直接観察されることがほとんどない隠れた嗜好、制約、相互作用を含むことが多い。
本稿では,人口動態からパラメトリック有限状態MFGを学習するためのニューラルネットワークベースのフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.904621540380097
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Mean field games efficiently approximate a very large population of strategic agents. While these games can aid the understanding of complex systems, their deployment in real-world settings is challenged by the specification of their parameters: mean field games (MFGs) often involve hidden preferences, constraints, and interactions that can rarely be theoretically derived or directly observed. To address this gap, we present a neural network-based framework for learning parametric, finite-state MFGs from observed population dynamics. To do so, we formulate the parameter calibration as an inverse problem and use implicit differentiation to backpropagate through the games' equilibrium. The resulting approach is fully differentiable and enables us to estimate flexible trajectory-wise parameter paths, including state- and time-dependent specifications without requiring observations of the individual agents' actions or rewards. We provide a proof for the exactness of the gradient computation in a discrete-time formulation. We validate our framework through numerical experiments across four systems of increasing complexity, ranging from synthetic linear-quadratic benchmarks to real-world urban mobility datasets.
- Abstract(参考訳): 平均フィールドゲームは、非常に多くの戦略エージェントを効率的に近似する。
これらのゲームは複雑なシステムを理解するのに役立つが、現実の設定への展開はパラメーターの仕様によって困難である:平均フィールドゲーム(MFG)は、理論的に導き出されたり直接観察されることが滅多にない、隠れた好み、制約、相互作用を含むことが多い。
このギャップに対処するために、観測された人口動態からパラメトリック有限状態MFGを学習するためのニューラルネットワークベースのフレームワークを提案する。
そのため、パラメータのキャリブレーションを逆問題として定式化し、暗黙の微分を用いてゲームの平衡をバックプロパゲートする。
得られたアプローチは、完全に微分可能であり、個々のエージェントの行動や報酬の観察を必要とせずに、状態や時間に依存した仕様を含む柔軟な軌跡のパラメータパスを推定することができる。
離散時間定式化における勾配計算の正確性を証明する。
我々は,合成線形四元数ベンチマークから実世界の都市移動データセットまで,複雑さを増大させる4つのシステムに関する数値実験を通じて,我々の枠組みを検証する。
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