論文の概要: Geometry-Aware Style Transfer in 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.24144v1
- Date: Tue, 23 Jun 2026 04:53:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-24 22:16:48.774182
- Title: Geometry-Aware Style Transfer in 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウススプレイティングにおける幾何学的スタイル移動
- Authors: Min Hyeok Bang, Jun Hyeong Kim, Seung-Wook Kim, Se-Ho Lee,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティングのための幾何対応型トランスファーフレームワーク(3DGS)を提案する。
本手法は,色パラメータと幾何パラメータを交互に更新するデカップリング最適化方式により,幾何適応を明示的に組み込む。
本手法は定性的忠実度と定量的指標の両方において優れた性能を達成し,既存の3DGS方式のスタイリング法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.78885768717979
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we present a novel geometry-aware style transfer framework for 3D Gaussian splatting (3DGS) that simultaneously transfers appearance attributes and geometric structures. Unlike prior works that primarily focus on color-based stylization and often overlook structural adaptation, our method explicitly incorporates geometry adaptation through a decoupled optimization scheme that alternately updates color and geometry parameters. This strategy alleviates potential interference between color and geometry updates, leading to stable and consistent scene-level geometry transformation. The decoupled optimization is enabled by the proposed geometry-aware contrastive feature matching (GCFM). GCFM integrates RGB, depth, and edge cues into a contrastive objective and is employed in both optimization phases to effectively transfer structural characteristics from style images to Gaussian primitives. Extensive experiments show that our approach achieves superior performance in both qualitative fidelity and quantitative metrics, significantly outperforming existing 3DGS-based stylization methods. Our code is available at \href{https://github.com/oweixx/gast}{https://github.com/oweixx/gast}.
- Abstract(参考訳): 本稿では, 外観特性と幾何学的構造を同時に伝達する3次元ガウススプラッティング(3DGS)のための新しい幾何対応型トランスファーフレームワークを提案する。
色に基づくスタイリングに主眼を置いており、しばしば構造的適応を見落としている以前の研究とは異なり、本手法は色パラメータと幾何パラメータを交互に更新する分離最適化スキームにより、幾何適応を明示的に取り入れている。
この戦略は、色と幾何学の更新の間の潜在的な干渉を緩和し、安定かつ一貫したシーンレベルの幾何学変換をもたらす。
分離された最適化は、提案した幾何対応のコントラスト特徴マッチング(GCFM)によって実現される。
GCFMは、RGB、深さ、エッジのキューを対照的な目的に統合し、両方の最適化フェーズでスタイルイメージからガウスプリミティブへ構造特性を効果的に転送する。
実験により, 定性的忠実度と定量的指標の両方において, 従来の3DGSスタイリング法よりも優れた性能が得られた。
私たちのコードは \href{https://github.com/oweixx/gast}{https://github.com/oweixx/gast} で利用可能です。
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