論文の概要: Learning to Adaptively Allocate Gaussians for Arbitrary-Scale Image Super-Resolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29400v1
- Date: Sun, 28 Jun 2026 13:47:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.905565
- Title: Learning to Adaptively Allocate Gaussians for Arbitrary-Scale Image Super-Resolution
- Title(参考訳): 任意規模の超解像に対するガウスの適応的アロケート学習
- Abstract要約: コンピュータグラフィックスでは、ビジュアルコンテンツは継続的にワープされ、ズームされ、再サンプリングされる。
これらの変換の処理には任意スケール超解法(ASR)が必要である
固定スケール用に設計された伝統的なモデルは、一般に低い整数スケールで予測し、連続分解能に準最適に依存する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.784098322731909
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In computer graphics, visual content is continuously warped, zoomed and resampled. This occurs when engines upscale frames, users zoom into 3D scenes, or foveated VR applies varying scaling. Handling these transformations requires Arbitrary-Scale Super-Resolution (ASR). Traditional models, designed for fixed scales, typically predict at a lower integer scale (e.g., x4) and rely on sub-optimal interpolation for continuous resolutions, compromising quality. Furthermore, most methods process pixels uniformly. Since fine details are sparse, this creates overhead; efficiency dictates concentrating resources only where structural complexity demands it. While implicit models and Gaussian Splatting (GS) enable continuous representation, GS is advantageous due to adaptive densification. However, transitioning GS into a feed-forward model for ASR is non-trivial. Standard GS optimization needs high-resolution gradients to drive primitive growth, which are unavailable during inference. Thus, the network must autonomously predict GS densification from low-resolution inputs. To solve this, we propose QuADA-GS. After encoding inputs into a latent space, a Neural Routing Architecture evaluates local complexity to distribute a global budget, assigning specific upsampling factors to features to avoid redundant processing. Features are dynamically densified based on these factors, forming an irregular topology decoded into 2D Gaussian primitives. To coordinate features before decoding, we introduce Hierarchical Pointer Convolution. This non-grid operator achieves O(1) neighbor lookup complexity, facilitating efficient spatial communication and bypassing dense bottlenecks. Experiments show QuADA-GS achieves state-of-the-art ASR performance, maintaining low latency and a lean memory footprint.
- Abstract(参考訳): コンピュータグラフィックスでは、ビジュアルコンテンツは継続的にワープされ、ズームされ、再サンプリングされる。
これは、エンジンのアップスケール、ユーザーが3Dシーンにズームインする、あるいはVRが様々なスケーリングを適用した時に発生する。
これらの変換を扱うには、Arbitrary-Scale Super-Resolution (ASR)が必要である。
固定スケール用に設計された伝統的なモデルは、通常、低い整数スケール(例えば x4)で予測し、連続的な解像度に対する準最適補間に依存し、品質を損なう。
さらに、ほとんどのメソッドはピクセルを均一に処理する。
詳細な詳細は不十分であるため、オーバーヘッドが発生する。効率性は、構造的な複雑さが要求される場合にのみ、集中的なリソースを規定する。
暗黙的モデルとガウス的スプラッティング(GS)は連続表現を可能にするが、GSは適応的な密度化のために有利である。
しかし、GS を ASR のフィードフォワードモデルに移行することは簡単ではない。
標準GS最適化は、推論時に利用できない原始的な成長を促進するために高分解能勾配を必要とする。
したがって、ネットワークは低解像度入力からGS密度を自律的に予測する必要がある。
そこで我々はQuADA-GSを提案する。
入力を潜在空間にエンコードした後、Neural Routing Architectureは、グローバルな予算を分散するローカルな複雑さを評価し、特定のアップサンプリング要素を機能に割り当て、冗長な処理を避ける。
特徴はこれらの因子に基づいて動的に密度化され、2次元ガウス原始体にデコードされた不規則位相を形成する。
復号化前に特徴をコーディネートするために階層的ポインタ畳み込みを導入する。
この非グリッド演算子は、O(1)近傍のルックアップ複雑性を達成し、効率的な空間通信を容易にし、密集したボトルネックを回避できる。
実験によると、QuADA-GSは最先端のASR性能を実現し、低レイテンシとリーンメモリフットプリントを維持している。
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