論文の概要: PanoGS-SLAM: Panoramic 3D Gaussian Splatting SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.17387v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 16:26:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.617023
- Title: PanoGS-SLAM: Panoramic 3D Gaussian Splatting SLAM
- Title(参考訳): PanoGS-SLAM:パノラマ3Dガウス散乱SLAM
- Abstract要約: 我々は,3次元ガウス平板上に構築された最初のパノラマ密度SLAMシステムであるPanoGS-SLAMを提案する。
本手法は, 球面領域で直接, 微分可能なレンダリングとポーズの最適化を行う。
実験により、PanoGS-SLAMは幾何ベースラインとGSベースベースラインを常に上回る精度とレンダリング品質を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.25032556921585
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-time dense SLAM is a core capability for robotics applications that require robust localization and high- quality mapping in dynamic or fast-changing environments. Recent 3D Gaussian Splatting (3DGS)-based SLAM methods have shown promising performance, but most are designed for narrow-FoV pinhole cameras, where limited angular coverage weakens pose observability and often leads to unstable photo- metric optimization under rapid motion and large viewpoint changes. We present PanoGS-SLAM, the first panoramic dense SLAM system built on 3D Gaussian Splatting. Our method per- forms differentiable rendering and pose optimization directly in the spherical domain, enabling omnidirectional photometric constraints for more stable tracking. To improve geometric consistency and robustness, we introduce (1) a sphere-consistent photometric loss that compensates for the area distortion of equirectangular projection, and (2) a depth-guided Gaussian initialization strategy that stabilizes incremental mapping in newly observed regions. Extensive experiments on both real and synthetic panoramic benchmarks (PALVIO and SynPano) show that PanoGS-SLAM consistently outperforms geometric and GS-based baselines in tracking accuracy and rendering quality, while achieving fast front-end convergence and real-time perfor- mance. In addition, controlled field-of-view experiments reveal a clear monotonic improvement in optimization conditioning and convergence stability as angular coverage increases, high- lighting the fundamental role of sensing geometry in shaping the optimization landscape of differentiable Gaussian-based SLAM. The source code will be made publicly available.
- Abstract(参考訳): リアルタイム高密度SLAMは、動的または高速に変化する環境において、堅牢なローカライゼーションと高品質なマッピングを必要とするロボットアプリケーションの中核機能である。
近年の3D Gaussian Splatting(3DGS)に基づくSLAM法は有望な性能を示しているが、多くは狭角FoVピンホールカメラ用に設計されている。
我々は,3次元ガウス平板上に構築された最初のパノラマ密度SLAMシステムであるPanoGS-SLAMを提案する。
本手法は, 球面領域において, より安定な追尾のための全方向光度制約を実現するため, 微分可能レンダリングを作成, 直接的に最適化する。
幾何的整合性とロバスト性を改善するため,(1)正方形射影の面積歪みを補償する球面一貫性のある測光損失,(2)新たに観測された領域の漸進写像を安定化する奥行き誘導ガウス初期化戦略を導入する。
実時間および合成パノラマベンチマーク(PALVIOとSynPano)の広範な実験により、PanoGS-SLAMは、高速なフロントエンド収束とリアルタイムパーフォルマンスを実現しつつ、幾何およびGSベースのベースラインを常に上回っていることが示された。
さらに、制御された視野実験は、角被覆が増加するにつれて最適化条件と収束安定性の明確な単調な改善を示し、異なるガウス系SLAMの最適化ランドスケープを形成する上でのセンシング幾何学の基本的な役割を高くする。
ソースコードは一般公開される予定だ。
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