論文の概要: Learning Efficient 4D Gaussian Representations from Monocular Videos with Flow Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29976v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 08:50:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.136571
- Title: Learning Efficient 4D Gaussian Representations from Monocular Videos with Flow Splatting
- Title(参考訳): フロースプレイティングによる単眼映像からの4次元ガウス表現の学習
- Authors: Shengjun Zhang, Jinzhao Li, Xin Fei, Yueqi Duan,
- Abstract要約: モノクロビデオから3Dシーンを再構成することは、シーンの複雑さと時間的ダイナミクスのために困難である。
本研究では,速度場を構成するフロースプレイティングを提案し,従来のスプレイティング技術を用いて速度場から光学的流れを描画する。
我々のモデルは、より少ない時間消費と高いレンダリング速度で画像品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.03585070174764
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing dynamic 3D scenes from monocular videos is challenging due to scene complexity and temporal dynamics. With the advancement of 3D Gaussian Splatting in novel view synthesis, existing methods extend 3D Gaussians to 4D domain with deformation fields, trajectories or spatiotemporal 4D volumes to model scene element deformation. However, these methods suffer from long training time, low rendering speed or high memory consumption for per-frame reconstruction of 4D volumes, without fully exploiting dense dynamic information. To address this issue, we propose Flow Splatting, which constructs the velocity field and enables the conventional splatting technique to render optical flow from the velocity field to supervise dynamics learning process from monocular videos. Specifically, we extend 4D volumes with time varying means and covariance to represent complex dynamics. Then, we construct and approximate the velocity field naturally based on this representations. While conventional volume rendering techniques support to render color fields, we extend the volume rendering strategy to splat the velocity field by considering the influence of camera motions. We conduct experiments on various benchmarks to demonstrate the efficiency and effectiveness of our method. Compared to the state-of-the-art methods, our model achieves better image quality with less time consumption and higher rendering speed.
- Abstract(参考訳): モノクロビデオから動的3Dシーンを再構成することは、シーンの複雑さと時間的ダイナミクスのために困難である。
新規な視点合成における3次元ガウススプラッティングの進歩により、既存の手法は3次元ガウスを4次元領域に拡張し、変形場や軌道、時空間の4次元体積でシーン要素の変形をモデル化する。
しかし、これらの手法は、高密度な動的情報を完全に活用することなく、4次元ボリュームのフレーム単位の再構成において、長時間のトレーニング時間、低レンダリング速度、高メモリ消費に悩まされる。
そこで本研究では,速度場を構成するフロースメッティングを提案し,従来のスメッティング技術を用いて,速度場からの光学的流れを描画し,モノクロビデオからのダイナミックス学習プロセスを監督する。
具体的には、4Dボリュームを時間変化手段と共分散で拡張し、複素力学を表現する。
そして、この表現に基づいて自然に速度場を構築し、近似する。
従来のボリュームレンダリング技術は、カラーフィールドのレンダリングをサポートするが、我々は、カメラの動きの影響を考慮して、速度場を平滑化するためのボリュームレンダリング戦略を拡張している。
本手法の有効性と有効性を示すため,様々なベンチマーク実験を行った。
現状の手法と比較して,本モデルはより少ない時間消費と高いレンダリング速度で画像品質を向上する。
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