論文の概要: How Personas Can Influence Agents to Play Split or Steal
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05398v1
- Date: Sun, 03 May 2026 11:03:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-27 00:46:12.983502
- Title: How Personas Can Influence Agents to Play Split or Steal
- Title(参考訳): ペルソナがエージェントにどのように影響するか
- Abstract要約: 固定プロンプトによって制御される仮想人間(VH)とペルソナ駆動エージェントが相互作用するスプリットゲームやステールゲームにおけるペルソナプロンプトの影響を検討した。
ヨーロッパのポルトガルでそれぞれ15ラウンドの160のセッションが開催され、相互のスプリットの結果が支配的となった。
ビッグファイブの性格特性に基づく分析は、プロソナリティと原則的ペルソナが最も一貫して協調していることを示している。
トピック分析の結果,友情関係の対話はスプリットの決定と一致していることが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.48230519763629
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Personas are often employed to guide large language model agents, yet their effectiveness in shaping strategic behavior in social dilemma settings remains uncertain. To address this, we examined the impact of persona prompts in an iterated Split or Steal game where persona-driven agents interacted with a Virtual Human (VH) controlled by a fixed prompt. Agents were instantiated from four open models (Ministral 3:3b, phi4:14b, Gemma3:12b, and Gemma4:e4b) at two temperature settings (0.3 and 0.7) and deterministic decision with zero temperature, while the VH was powered by GPT 4.1 mini. Across 160 sessions of 15 rounds each conducted in European Portuguese, mutual Split outcomes dominated (roughly 74 percent of rounds), with exploitation occurring in fewer than 11 percent of rounds. Model choice significantly influenced behavior: phi4 and Ministral 3:3b remained consistently cooperative across temperatures, whereas Gemma3:12b and Gemma4:e4b exhibited more varied strategies and outcomes. Analyses based on Big Five personality traits indicated that Prosocial and Principled personas were most consistently cooperative, while Analytical personas were more likely to exploit the VH. Topic analysis revealed that friendship-related dialogue aligns with Split decisions, whereas money and vengeance-related content is more prevalent in Steal outcomes; sentiment labels were predominantly neutral or happy and provided limited additional explanatory value. These findings characterize the interaction between persona prompts and model differences in repeated trust games and serve as a baseline for planned virtual reality studies involving human participants interacting with an embodied VH.
- Abstract(参考訳): ペルソナは、大きな言語モデルエージェントを導くためにしばしば使用されるが、社会的ジレンマ設定における戦略的行動を形成する効果は、いまだに定かではない。
そこで本研究では,仮想人間(VH)とペルソナを介在するエージェントが一定プロンプトによって操作される,反復スプリットまたはステアリングゲームにおけるペルソナプロンプトの影響について検討した。
エージェントは4つのオープンモデル (Ministral 3:3b, phi4:14b, Gemma3:12b, Gemma4:e4b) から2つの温度設定 (0.3 と 0.7) および決定論的決定でインスタンス化され、VHは GPT 4.1 mini で駆動された。
欧州ポルトガルで実施された15ラウンドの160セッションで、相互スプリットの結果(約74%のラウンド)が支配され、11%未満のラウンドで搾取が行われた。
モデル選択は行動に大きく影響した: phi4 と Ministral 3:3b は温度で連続的に協調し、Gemma3:12b と Gemma4:e4b はより多様な戦略と結果を示した。
ビッグファイブの性格特性に基づく分析では、プロソナリティと原則的ペルソナが最も一貫して協力的であり、分析的ペルソナはVHを利用する可能性が高かった。
トピック分析では、友情関係の対話はスプリットの判断と一致し、金銭と復讐関係のコンテンツはステルスの結果より一般的であり、感情ラベルは概ね中立的あるいは幸福であり、限定的な説明価値を与えていた。
これらの知見は,繰り返しの信頼ゲームにおけるペルソナプロンプトとモデルの違いの相互作用を特徴とし,具体化したVHと対話する人間の参加者を含むVR研究のベースラインとして機能する。
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