論文の概要: HoloTetSphere: Unified TetSphere Mesh Reconstruction for Physical Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08398v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 12:21:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-10 14:45:27.52412
- Title: HoloTetSphere: Unified TetSphere Mesh Reconstruction for Physical Simulations
- Title(参考訳): HoloTetSphere:物理シミュレーションのための統一TetSphere Mesh再構成
- Abstract要約: 本稿では, 終端位相および幾何最適化による全体的四面体メッシュ再構成のためのトポロジ適応フレームワークを提案する。
提案手法は,より優れた幾何精度を実現し,コヒーレントな単連結四面体メッシュを創出することにより,最先端技術より優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.69225871436957
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Standard pipelines for physics-ready 3D reconstruction rely on a decoupled two-stage paradigm: extracting surface geometry followed by an error-prone tetrahedralization process. While recent Lagrangian methods like TetSphere Splatting attempt to bypass this by directly optimizing volumetric primitives, their homeomorphic constraints prevent topology-adaptive optimization. Consequently, they produce disjoint tetrahedra rather than a single connected mesh, rendering the structures unsuitable for further physical simulations. To address this, we propose a topology-adaptive framework for holistic tetrahedral mesh reconstruction through end-to-end topological and geometric optimization. First, by coupling Gaussian spheres to tetrahedral elements and leveraging edge connections, we estimate a continuous opacity field for differentiable element pruning. Next, jointly minimizing mesh smoothing energy and multi-view Gaussian rendering error drives alternating geometric refinement while preserving topological adaptivity. Consequently, our approach effectively constructs a unified and topologically coherent tetrahedral mesh. Extensive experiments demonstrate that our method outperforms state-of-the-art techniques by achieving superior geometric accuracy and producing coherent, single-connected tetrahedral meshes, thereby effectively bypassing the error-prone conventional tetrahedralization step for reconstructed surface meshes and streamlining downstream physical simulation.
- Abstract(参考訳): 物理対応の3D再構成のための標準的なパイプラインは、表面形状を抽出し、エラーを起こしやすい四面体化プロセスという、分離された2段階のパラダイムに依存している。
TetSphere Splattingのような最近のラグランジュ的手法は、体積原始体を直接最適化することによってこれを回避しようとするが、それらの同型制約は位相適応最適化を妨げている。
結果として、単一の連結メッシュではなく、解離したテトラヘドラを生成し、さらなる物理シミュレーションには適さない構造になる。
そこで本研究では,エンドツーエンドのトポロジと幾何最適化による全体的四面体メッシュ再構築のためのトポロジ適応フレームワークを提案する。
第一に、ガウス球を四面体要素に結合し、エッジ接続を活用することにより、微分可能な要素のプルーニングのための連続不透明場を推定する。
次に、メッシュ平滑化エネルギーと多視点ガウスレンダリング誤差を併用して、トポロジカル適応性を維持しながら幾何補正を交互に行う。
その結果,本手法は統合されたトポロジカル・コヒーレントな四面体メッシュを効果的に構築する。
大規模な実験により,提案手法はより優れた幾何精度を達成し,コヒーレントな単連結四面体メッシュを創出することにより,表面メッシュを再構築し,下流の物理シミュレーションを合理化するための従来の四面体化ステップを効果的に回避できることが示されている。
関連論文リスト
- P2Voxel: Pyramid Pivot Voxelization for 3D Mesh Tokenization [60.385793205570046]
我々は、コンパクトかつ再構成対応のメッシュトークン化のためのピラミッドピボットのボクセル化フレームワークであるtextbfP2Voxelを紹介した。
textitSpatial Complexity の仮定の下では、ピラミッドのPivot Voxelization は実表面の空間的非均一性を利用する。
textitBlock Reconstructability の仮定の下で、Praamid VAE は局所的に再構成可能なピボットブロック上でコンパクトな多重解像度潜在符号を学習する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-01T13:04:29Z) - RODR: Riemannian Orthogonally Decoupled Regularization for Disentangled Manifold Representation [0.91963810502252]
本稿では,点クラウド処理における不整合幾何最適化のための汎用的・解釈可能なフレームワークを提案する。
実験により、RODRは最先端のベースラインに匹敵する性能に達することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-27T03:12:14Z) - TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields [72.76537377865192]
TriFlowは、署名された距離場などの入力幾何学条件から直接アーティストのような三角形のトポロジーを持つコンパクトな3Dメッシュを作成するための新しい生成手法である。
実験により、TriFlowは最先端の学習ベースアプローチと比較して、より高度な一般化とトポロジ品質の向上を実現していることが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-18T11:55:00Z) - Inverse Rendering for High-Genus 3D Surface Meshes from Multi-view Images with Persistent Homology Priors [11.227213428407673]
画像から3Dオブジェクトを再構成することは、本質的には幾何学、外観、トポロジーの曖昧さによる不適切な問題である。
本稿では,これらの曖昧さを解決するためにトポロジ的制約を活用する新しい戦略である,永続的ホモロジー先行と協調レンダリングを導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-17T20:06:19Z) - The N-5 Scaling Law: Topological Dimensionality Reduction in the Optimal Design of Fully-actuated Multirotors [3.919116384604024]
射影直線 RP2N の積多様体上の設計問題を定式化する。
大域オプティマの位相は、シャーシの対称性によって厳密に支配されていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-29T17:25:41Z) - TetWeave: Isosurface Extraction using On-The-Fly Delaunay Tetrahedral Grids for Gradient-Based Mesh Optimization [59.318328774645835]
我々は、勾配に基づくメッシュ最適化のための新しい等曲面表現であるTetWeaveを紹介する。
TetWeaveは、Delaunay三角測量を通じて、四面体グリッドをオンザフライで構築する。
我々は,コンピュータグラフィックスとビジョンの幅広い課題に対して,TetWeaveの適用性を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-07T17:32:49Z) - STITCH: Surface reconstrucTion using Implicit neural representations with Topology Constraints and persistent Homology [23.70495314317551]
スパースおよび不規則に間隔を置いた点雲のニューラル暗黙表面再構成のための新しいアプローチSTITCHを提案する。
連続ホモロジーに基づく新しい微分可能なフレームワークを開発し、トポロジ的損失項を定式化し、1つの2次元多様体オブジェクトの先行を強制する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-24T22:55:35Z) - AniSDF: Fused-Granularity Neural Surfaces with Anisotropic Encoding for High-Fidelity 3D Reconstruction [55.69271635843385]
AniSDF(AniSDF)は,高忠実度3次元再構成のための物理に基づく符号化による融合粒度ニューラルサーフェスを学習する新しいアプローチである。
本手法は, 幾何再構成と新規ビュー合成の両面において, SDF法の品質を飛躍的に向上させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-02T03:10:38Z) - TetSphere Splatting: Representing High-Quality Geometry with Lagrangian Volumetric Meshes [47.47768820192874]
TetSphere は四面体球の集合を変形することによって3次元形状を表す。
不規則三角形、非多様体性、浮動小辞典などの一般的なメッシュ問題に対処する。
画像から3D、テキストから3D生成などの生成モデリングタスクにシームレスに統合される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-30T17:35:49Z) - Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based
View Synthesis [70.40950409274312]
我々は、細い構造を再構築する能力を損なうことなく、表面への収束を促すために密度場を変更する。
また, メッシュの単純化と外観モデルの適合により, 融合型メッシュ方式を開発した。
私たちのモデルで生成されたコンパクトメッシュは、モバイルデバイス上でリアルタイムでレンダリングできます。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-19T18:59:41Z) - Flexible Isosurface Extraction for Gradient-Based Mesh Optimization [65.76362454554754]
本研究では、勾配に基づくメッシュ最適化について考察し、スカラー場の等曲面として表現することで、3次元表面メッシュを反復的に最適化する。
我々は、幾何学的、視覚的、あるいは物理的目的に対して未知のメッシュを最適化するために特別に設計された、異面表現であるFlexiCubesを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-10T06:40:19Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。