論文の概要: UzWordnet and Generative AI for Learning Uzbek by Game Playing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14104v1
- Date: Wed, 06 May 2026 14:07:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-02 22:55:38.899826
- Title: UzWordnet and Generative AI for Learning Uzbek by Game Playing
- Title(参考訳): ゲームプレイによるウズベク学習のためのUzWordnetと生成AI
- Abstract要約: このアーキテクチャは、UzWordnetとUzbekの現在利用可能な最大の正書法辞書を中核の語彙資源として統合している。
ゲームダイナミクスの直接的な副産物としてUzWordnetを改善するためのゲームベース手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.10592008015447
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents an educational system architecture that enables learners to practice the Uzbek language through game-playing. The architecture integrates UzWordnet and the largest currently available orthographic dictionary for Uzbek as core lexical resources, together with generative AI as a fundamental component for learning support. We design four educational games to facilitate Uzbek language learning and propose a game-based methodology for improving UzWordnet as a direct by-product of game dynamics. Our approach combines game design and lexical resources to address objectives that are at the same time educational (language learning) and lexical (improvement and enrichment of a lexical resource).
- Abstract(参考訳): 本稿では,学習者がゲームプレイを通じてウズベキスタン語を実践できる教育システムアーキテクチャを提案する。
このアーキテクチャは、UzWordnetと、Uzbekの現在利用可能な最大の正書法辞書を、学習支援の基本的なコンポーネントとして生成AIと統合している。
ウズベク語学習を促進するために4つの教育ゲームを設計し,ゲームダイナミクスの直接的な副産物として,ウズベク語を改良するためのゲームベースの方法論を提案する。
本手法はゲーム設計と語彙資源を組み合わせて,教育(言語学習)と語彙(語彙資源の改良・強化)を同時に行う。
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