論文の概要: SPARE-GS: Structural Parsimony and Resource Efficiency for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.16624v1
- Date: Sat, 18 Jul 2026 03:55:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-21 18:48:37.199857
- Title: SPARE-GS: Structural Parsimony and Resource Efficiency for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SPARE-GS:3次元ガウスめっきにおける構造解析と資源効率
- Abstract要約: 3次元ガウス散乱(3DGS)は,高忠実な新規ビュー合成を実現する。
しかし、その訓練効率と表現のコンパクトさは、過剰な原始的な増殖によって妨げられている。
SPARE-GSは3次元ガウス原始体の分布を局所的な表現要求に動的に整合させるフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.5411715784827
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieves high-fidelity novel view synthesis in real-time; however its training efficiency and representation compactness are hindered by excessive primitive proliferation. To address this challenge, we formulate the structural evolution of 3DGS as a global budget-constrained optimization problem and derive an optimality condition, which requires the marginal utility of structural resources to be balanced across spatial regions under a finite primitive budget. Based on this formulation, we propose SPARE-GS, a general plug-and-play framework that dynamically aligns the distribution of 3D Gaussian primitives with regional representational demand. SPARE-GS estimates capacity-normalized regional demand, assigns adaptive target quotas, and uses regional budget deviations to coordinate densification, pruning and adaptive termination toward a more balanced structural allocation. Extensive experiments across standard, accelerated, and structure-enhanced 3DGS pipelines demonstrate that SPARE-GS reduces the Gaussian count and training time by an average of 30.38% and 23.81%, respectively, while improving the average PSNR. Moreover, the resulting compact representations reduce downstream processing time and improve the rate-distortion performance of diverse compression and pruning methods, demonstrating the broad applicability of global structural budget regulation.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は実時間で高忠実な新規ビュー合成を実現するが、その訓練効率と表現のコンパクトさは過剰な原始的な増殖によって妨げられる。
この課題に対処するために、3DGSの構造的進化をグローバルな予算制約付き最適化問題として定式化し、有限の原始的予算の下で空間領域間でのバランスをとるために、構造資源の限界効用を必要とする最適条件を導出する。
この定式化に基づいて,3次元ガウス原始体の分布を局所的な表現要求に動的に整合させる汎用的なプラグアンドプレイフレームワークであるSPARE-GSを提案する。
SPARE-GSは、キャパシティ正規化された地域需要を見積もり、アダプティブターゲットクォータを割り当て、よりバランスの取れた構造割り当てに対して、デシフィケーション、プルーニングおよびアダプティブ終了を調整するために、地域予算偏差を使用する。
標準的な3DGSパイプライン、加速された3DGSパイプラインの広範な実験は、SPARE-GSが平均30.38%、訓練時間を23.81%削減し、平均PSNRを改善したことを示している。
さらに、結果として得られるコンパクトな表現は、下流処理時間を短縮し、多種多様な圧縮および刈り取り方式の速度歪み性能を改善し、グローバルな構造的予算規制の適用可能性を示している。
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