論文の概要: Split and Drive: Dual-Axis Disentanglement for Real-Time Gaussian Head Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.28032v1
- Date: Thu, 30 Jul 2026 11:17:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-31 21:37:00.522545
- Title: Split and Drive: Dual-Axis Disentanglement for Real-Time Gaussian Head Avatars
- Title(参考訳): スプリットとドライブ:リアルタイムガウスヘッドアバターの2軸アンタングル
- Authors: MD Wahiduzzaman Khan, Mingshan Jia, Xiaolin Zhang, En Yu, Kaska Musial-Gabrys,
- Abstract要約: SpiD(Split and Drive)は、2つのアンタングル軸上に構築された単一イメージのガウシアンヘッドアバターフレームワークである。
計算軸はフレーム単位の駆動を内部化し、推論時の外部追跡依存性を排除する。
実験は最先端の手法に対して一貫して強い性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.132174271447544
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Creating photorealistic animatable head avatars from a single image remains a fundamental challenge in digital human synthesis. While recent 3D Gaussian Splatting methods have achieved promising results, they rely on external tracking pipelines whose latency is excluded from inference measurements. Furthermore, they adopt unified representations that entangle geometrically distinct facial regions, limiting both expressiveness and rendering fidelity. We propose SpiD (Split and Drive), a single-image Gaussian head avatar framework built on two disentanglement axes. The compute axis internalizes per-frame driving, eliminating external tracking dependency at inference. The feature axis decomposes the avatar into three specialized Gaussian branches, each modeling a geometrically distinct facial domain. Extensive experiments demonstrate consistently strong performance against state-of-the-art methods while achieving the fastest inference speed among all compared methods on a single GPU with the complete driving pipeline included.
- Abstract(参考訳): 単一の画像からフォトリアリスティックなアニマタブルな頭部アバターを作成することは、デジタル人間の合成における根本的な課題である。
最近の3D Gaussian Splatting法は有望な結果を得たが、推論測定から遅延を除外した外部追跡パイプラインに依存している。
さらに、幾何学的に異なる顔領域を絡み合わせる統一表現を採用し、表現力と表現力の両方を制限している。
本研究では,2つの非交叉軸上に構築された単一像ガウスヘッドアバターフレームワークであるSplit and Driveを提案する。
計算軸はフレーム単位の駆動を内部化し、推論時の外部追跡依存性を排除する。
特徴軸はアバターを3つの特殊ガウス枝に分解し、それぞれが幾何学的に異なる顔領域をモデル化する。
大規模な実験は、最先端の手法に対して一貫して強力な性能を示しながら、完全な駆動パイプラインを含む単一のGPU上で比較されたすべてのメソッドの中で最速の推論速度を達成する。
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