論文の概要: Manifold-GS: Certified Hybrid Assets via Varifold-Conservative Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.00214v1
- Date: Fri, 31 Jul 2026 18:55:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:24.550337
- Title: Manifold-GS: Certified Hybrid Assets via Varifold-Conservative Gaussian Splatting
- Title(参考訳): Manifold-GS:Varifold-Conservative Gaussian Splattingによる認定ハイブリッドアセット
- Abstract要約: ガウスシーンのためのハイブリットアセット層であるManifold-GSを紹介する。
改良された保存性マストランスポート、局所的な実現可能性診断、ソース保存パッチバインディング、保守的な衝突候補を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8388130961366698
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) gives high-quality novel-view synthesis, but its adaptive radiance primitives are not directly usable as structured assets: opacity is not an additive area measure, refinement can change the induced geometry, and watertight mesh extraction can hallucinate collision surfaces in unobserved regions. We introduce Manifold-GS, a certified hybrid asset layer for Gaussian scenes. The method separates appearance opacity from geometric quadrature mass, represents surface-like Gaussians as a discrete unoriented varifold, and exports only confidence-certified open surface patches while retaining uncertified content as residual splats. It provides refinement-conservative mass transport, local realizability diagnostics, source-preserving patch bindings, and conservative collision candidates. On three DTU scenes, a frozen asset benchmark shows zero patch-defined edit leakage, texture round-trip PSNR of 30.1/35.3/33.7 dB, and lower collision floater area than official 2DGS meshes on all scenes, with large gaps on two scenes. The result is a precision-coverage tradeoff rather than a universal reconstruction claim. External-region annotations, phantom-collision probes, and 5k-face simplification further support the certified asset interpretation, while RGB-only experiments show that local realizability is not sufficient for sparse-view surface identifiability.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は高品質なノベルビュー合成を提供するが、その適応放射率プリミティブは構造化された資産として直接使用することはできない。
ガウスシーンのハイブリッドアセット層であるManifold-GSを紹介する。
この方法は、外観不透明度を幾何学的二次質量から切り離し、表面のようなガウスを離散的無方向性のヴァリフォールドとして表現し、未確認コンテンツを残留スプラットとして保持しながら、信頼性確認された開面パッチのみを輸出する。
改良された保存性マストランスポート、局所的な実現可能性診断、ソース保存パッチバインディング、保守的な衝突候補を提供する。
3つのDTUシーンにおいて、凍結された資産ベンチマークはパッチ定義の編集リークをゼロとし、テクスチャラウンドトリップPSNRは30.1/35.3/33.7 dB、衝突フローター面積は公式の2DGSメッシュよりも低く、2つのシーンに大きなギャップがある。
その結果は、普遍的な再構築請求というよりも、精度の高いカバレッジトレードオフとなる。
外部領域アノテーション,ファントムコリジョンプローブ,および5k面の簡易化は認定資産解釈をさらに支援する一方,RGBのみの実験では,表面の疎視性には局所的な実現性が不十分であることが示されている。
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