論文の概要: Swimm3R: Splatting with Medium-aware SfM for Underwater 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.00950v1
- Date: Sun, 02 Aug 2026 03:01:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.033879
- Title: Swimm3R: Splatting with Medium-aware SfM for Underwater 3D Reconstruction
- Title(参考訳): Swimm3R:中級SfMによる水中3次元再構成
- Abstract要約: 水中3次元再構成における散乱および減衰による故障に対処するために,Swimm3Rおよび水中ベータスプラッティングを提案する。
Swimm3Rは、空気中の幾何学的前駆体をフィードフォワードのバックボーンに蒸留し、物理ヘッドを使用して水中の画像形成パラメータを回帰する。
水中ベータスプラッティングは、安定な水中幾何表現のために、ベータプリミティブと散乱対応幾何勾配でガウススプラッティングを拡張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.817587811639642
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose Swimm3R, a unified framework that combines medium-aware structure-from-motion (SfM) with Underwater Beta Splatting to address scattering- and attenuation-induced failures in underwater 3D reconstruction. Swimm3R distills in-air geometric priors into a feed-forward backbone and uses a physics head to regress underwater image-formation parameters, camera poses, and restored point clouds. Additionally, we introduce Underwater Beta Splatting, which extends Gaussian splatting with Beta primitives and scattering-aware geometric gradients for stable underwater geometry representation. We further establish the Barbados underwater video dataset to demonstrate the effectiveness of our method in challenging underwater environments. On this dataset, Swimm3R robustly recovers underwater scene structure under challenging scattering conditions, yielding coherent seafloor geometry. Using these predicted point clouds, the proposed Underwater Beta Splatting improves average PSNR by $1.47$ dB over WaterSplatting while increasing downstream localization performance by $2.0$ and $2.4$ percentage points in RRA@15 and RTA@15, respectively.
- Abstract(参考訳): 水中3次元再構成における散乱および減衰による故障に対処するため,中知構造を移動(SfM)と水中ベータスプラッティングを組み合わせた統合フレームワークSwimm3Rを提案する。
Swimm3Rは、水中の画像形成パラメータ、カメラのポーズ、復元された点雲を抑えるために物理ヘッドを使用して、空気中の幾何学的な前駆体をフィードフォワードのバックボーンに蒸留する。
さらに,安定な水中幾何表現のために,ベータプリミティブと散乱を考慮した幾何勾配でガウススプラッティングを拡張した水中ベータスプラッティングを導入する。
さらに,バルバドスの水中ビデオデータセットを構築し,この手法が水中環境に挑戦する際の有効性を示す。
このデータセットでは、Swimm3Rは難解な散乱条件下で水中のシーン構造を頑健に復元し、コヒーレントな海底形状をもたらす。
これらの予測点雲を用いて、提案された水中ベータスプラッティングは、平均PSNRをWaterSplattingよりも1.47$dB改善し、下流のローカライゼーション性能をそれぞれRRA@15とRTA@15で2.0$と2.4$ポイント向上させた。
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