論文の概要: DeGS: A Scalable 3DGS Architecture via Decoupled Workload Parsing and Reorganization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.02099v1
- Date: Mon, 03 Aug 2026 11:59:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-04 15:07:25.519037
- Title: DeGS: A Scalable 3DGS Architecture via Decoupled Workload Parsing and Reorganization
- Title(参考訳): DeGS: 分離されたワークロード解析と再編成によるスケーラブルな3DGSアーキテクチャ
- Abstract要約: 効率的な3DGS推論のためのスケーラブルなアーキテクチャであるDeGSを提案する。
DeGSは分離したデータフローを利用し、結合された$$-checking、Transmitance check、および標準レンダリングプロセスの$-blendingを連続的なワークロード解析、再編成、ブレンディングステージに再構成する。
DeGSはスループット2.36$times$--7.25$times$ throughput, 1.82$times$--6.02$times$ end-to-end speedup, 1.59$times$--4.42$times$ energy efficiency over state-of-
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.224282648647012
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a leading technique for real-time novel view synthesis, yet existing 3DGS accelerators suffer from poor architectural scalability: increasing the number of PEs leads to marginal performance improvement during rendering. We identify that the root cause is the tightly coupled ``checking-while-blending'' dataflow, which exacerbates PE underutilization caused by spatial redundancy from irregular Gaussian coverage and temporal redundancy from asynchronous pixel-wise termination under parallel execution. To address this issue, we propose DeGS, a scalable architecture for efficient 3DGS inference. To systematically eliminate the redundancies inherent in rendering, DeGS exploits a decoupled dataflow, restructuring the coupled $α$-checking, transmittance checking, and $α$-blending of the standard rendering process into consecutive workload parsing, reorganization, and blending stages. This allows the fragmented, length-variable, and temporal-dependent workloads to be reorganized into compact, conflict-free, and dense workloads prior to blending, thereby significantly improving PE utilization during parallel blending. Implemented in 28 nm technology, DeGS achieves 2.36$\times$--7.25$\times$ throughput, 1.82$\times$--6.02$\times$ end-to-end speedup, and 1.59$\times$--4.42$\times$ energy efficiency over state-of-the-art 3DGS accelerators (GSCore, GBU, GCC) across diverse scenes and resolutions (720p to 8K). Moreover, scaling from 16 to 1024 PEs, DeGS maintains over 80\% PE utilization at high resolutions, significantly outperforming existing accelerators.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、リアルタイムの新規ビュー合成のリードテクニックとして登場したが、既存の3DGSアクセラレータは、アーキテクチャのスケーラビリティの低下に悩まされている。
並列実行時のガウス被覆による空間的冗長化と非同期画素ワイド終了による時間的冗長化により,PE不使用が悪化する「チェックング・トゥ・ブレンディング」データフローが根本原因であることが確認された。
この問題に対処するために,効率的な3DGS推論のためのスケーラブルなアーキテクチャであるDeGSを提案する。
レンダリングに固有の冗長性を体系的に排除するために、DeGSは分離したデータフローを利用して、標準レンダリングプロセスの$α$-checking、Transmitance check、および$α$-blendingを連続的なワークロード解析、再編成、ブレンディングステージに再構成する。
これにより、断片化、長さ可変、時間依存のワークロードを、ブレンディング前にコンパクトでコンフリクトフリーで高密度なワークロードに再編成することで、並列ブレンディング時のPE使用率を大幅に向上することができる。
28nm技術で実装され、DeGSは2.36$\times$--7.25$\times$スループット、 1.82$\times$--6.02$\times$ end-to-end speedup、 1.59$\times$--4.42$\times$ Energy efficiency over state-of-the-the-art 3DGS accelerators (GSCore, GBU, GCC) を様々なシーンで実現した。
さらに16から1024のPEへのスケーリングでは、DeGSは80%以上のPE利用を高解像度で維持し、既存のアクセラレータよりも大幅に優れています。
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