論文の概要: ACA-GS: Adaptive-Capacity Anchored Gaussian Splatting for Compact Dynamic Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.04581v1
- Date: Wed, 05 Aug 2026 08:47:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-06 14:48:43.786272
- Title: ACA-GS: Adaptive-Capacity Anchored Gaussian Splatting for Compact Dynamic Radiance Fields
- Title(参考訳): ACA-GS:小型動的放射場のための適応容量アンコレーションガウススメッティング
- Authors: Seunghyeon Song, Joo Chan Lee, Chanung Park, Jun Young Jeong, Minseo Lee, Eunbyung Park, Jong Hwan Ko,
- Abstract要約: 本稿では、局所的な時間的要求に基づいて表現能力を割り当てるアダプティブ・キャパシティ・アンカーベースのフレームワークを提案する。
提案手法は,最先端のアンカー方式よりも最大1.5倍高い圧縮を実現し,同等の品質を保っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.09208632865348
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in 4D Gaussian Splatting (4DGS) enable high-fidelity, real-time spatiotemporal rendering, but expose a fundamental trade-off between motion expressiveness and storage efficiency. While anchor-based designs achieve compactness through anchor-level parameter sharing, their rigid uniform parametrization enforces fixed Neural Gaussian counts and feature budgets per anchor. Consequently, insufficient fidelity is addressed by excessive anchor density, rather than lightweight, targeted increases in Neural Gaussian count or feature capacity, resulting in memory waste. To overcome this rigidity, we introduce an adaptive-capacity anchor-based framework that dynamically allocates the representational capacity based on local spatiotemporal demands. Adaptive Anchor Cardinality varies the number of Neural Gaussians per anchor, concentrating primitives in regions of high geometric or motion complexity while suppressing redundancy. In parallel, Adaptive Anchor Feature Masking modulates anchor-level feature channels, assigning rich features to complex regions and lightweight representations to simpler ones. Experiments on MPEG, Panoptic Sports, and N3DV datasets demonstrate substantial storage reduction without degrading visual quality. Notably, on challenging MPEG sequences with complex motion, our method achieves up to 1.5x higher compression than state-of-the-art anchor-based methods while preserving comparable quality.
- Abstract(参考訳): 4DGSの最近の進歩は、高忠実でリアルタイムな時空間レンダリングを可能にするが、運動表現性と記憶効率の基本的なトレードオフを明らかにする。
アンカーベースの設計はアンカーレベルのパラメータ共有によってコンパクト性を達成するが、その一様パラメトリゼーションは固定されたニューラルガウス数とアンカー毎の特徴予算を強制する。
その結果, 過度なアンカー密度によって, ニューラルガウス数や特徴量の増加を目標とし, メモリ浪費が生じる。
この剛性を克服するために、局所的な時空間要求に基づいて動的に表現能力を割り当てる適応容量アンカーベースのフレームワークを導入する。
アダプティブ・アンカー・カーディナリティは、アンカー当たりのニューラル・ガウシアンの数を変え、冗長性を抑えながら、高度に幾何学的または運動的な複雑さのある領域におけるプリミティブに集中する。
並行して、Adaptive Anchor Feature Maskingはアンカーレベルの機能チャネルを変調し、複雑なリージョンにリッチな機能を割り当て、より単純なリージョンに軽量な表現を割り当てる。
MPEG、Panoptic Sports、N3DVデータセットの実験は、視覚的品質を低下させることなく、大幅なストレージ削減を示す。
特に,複雑な動きを伴うMPEG配列の挑戦において,従来のアンカー方式に比べて最大1.5倍の圧縮を実現し,同等の品質を保っている。
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