論文の概要: Space-Creating versus Dead Possession: An Off-Ball Possession-Quality Index for Broadcast Football
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.09887v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 17:39:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-11 19:16:37.400168
- Title: Space-Creating versus Dead Possession: An Off-Ball Possession-Quality Index for Broadcast Football
- Title(参考訳): スペース・クリーティング対デッド・ポセッション:オフ・ボール・ポセッション・クオリティ・インデックス
- Abstract要約: ボール所有はサッカーで最も興奮し、最も誤解される数である。
イベントサイドのジャンクポッション指数は、そのピーク脅威ゲインによって各保持シーケンスを値付けすることを示す。
フラグ付きウィンドウでは、空間的に死んでいるか、空間的創造なのかを判断する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9185901163605424
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Ball possession is the most-cited and most-misleading number in football: 60% recycled in one's own half is not 60% spent pinning the opponent back. Existing event-based possession-value frameworks (expected threat, VAEP, on-ball value) price on-ball actions but ignore the off-ball question a sterile possession poses: did holding the ball create space, or was the circulation dead? We answer this in two layers. First, an event-side junk-possession index prices each possession sequence by its peak threat gain under an expected-threat grid and -- after reconstructing the live scoreline to exclude lead-protecting circulation -- flags low-threat sequences in tied-or-losing states. On the 2026 FIFA World Cup (103 matches, 206 team-matches) the flag correlates negatively with points (r=-0.37) and xG difference (r=-0.51, partly index-coupled). It is not a repackaging of on-ball value: with team offensive VAEP and field tilt held fixed, the junk flag stays strongly negatively associated with points (p<0.0001, also match-clustered) while VAEP is not significant -- in this same-match (descriptive) regression it adds information beyond this on-ball action-value model. Second, for a flagged window we resolve whether it was spatially dead or space-creating by projecting broadcast video to pitch coordinates and measuring a Space-Creation Index (SCI): a net pitch-control change capturing whether the possession seized space or pushed the opponent's block back. Across 31 of 35 flagged windows from nine World Cup matches (a purposive sample), 74% are spatially non-space-creating, 19% weak progression, and 6% space-creating windows the event flag alone would score as failure -- including a side with 73% of the ball that exited on penalties (two non-creating windows). The two layers separate space-creating-but-unconverted from sterile possession, a distinction event-only on-ball value cannot make.
- Abstract(参考訳): ボール保有率は最も多く、最も誤解される数字である: 60%が自分の半分でリサイクルされ、60%が相手を後ろに固定するのに費やされていない。
既存のイベントベースの所有価値フレームワーク(予測された脅威、VAEP、ボール上の値)をボール上での価格で提供するが、ボール外の問題を無視して、不安定な所有が引き起こされる。
これを2つの層で答えます。
第一に、イベントサイドのジャンクポッセーション指数は、予想される保護グリッドの下でピーク脅威ゲインによって各保持シーケンスを価格付けし、リード保護循環を除外するためにライブスコアラインを再構築した後、結束または損失状態の低いシークエンスをフラグ付けする。
2026年のFIFAワールドカップ(103試合、206試合)では、この旗はポイント(r=-0.37)とxG差(r=-0.51、一部インデックス結合)と負の相関関係にある。
チームの攻撃的VAEPとフィールド傾きが固定された状態では、ジャンクフラグはポイント(p<0.0001, マッチクラスタリング)と強く負の関係を保ち、VAEPは重要ではないが、同じマッチ(記述的)回帰では、このオンボールアクション値モデルを超えて情報を追加する。
第2に、フラグ付きウィンドウでは、放送映像をピッチ座標に投影し、スペースクリーション指数(SCI)を測定することで、空間的に死んでいるか、空間的に創造されているのかを判断する。
9試合(サンプル)の35のフラグ付きウィンドウのうち74%が空間的に非空間的生成であり、19%が弱い進行であり、6%が空間的生成ウィンドウである。
二つの層は、無菌の所有から空間生成だが非変換であり、イベントのみのオンボール値の区別はできない。
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