論文の概要: Differentiable Voxelization of Surface Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.15934v1
- Date: Sun, 16 Aug 2026 21:15:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 18:24:36.875585
- Title: Differentiable Voxelization of Surface Representations
- Title(参考訳): 表面表現の微分可能なボクセル化
- Abstract要約: 巻線数に対する勾配を導出し、正規格子上でサンプリングされた値に対して効率的に計算できることを示す。
提案手法は,3方向から表現を切断して製造可能であり,交差を解消するメッシュの変形例において,本手法の実用化を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.232644012462378
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Different shape representations facilitate different computations. Surface representations, in particular meshes, are often used for modeling, whereas volume representations are useful for spatial queries such as intersection or containment. Optimizing a surface representation based on a volumetric properties by gradient descent requires the derivatives of the volume relative to its bounding surface. We derive this gradient for winding numbers and show that it can be efficiently computed for volumetric values sampled on a regular grid (voxel representation) and surface parameters based on vertex sets (triangle meshes). This enables an efficient solution for a variety of optimization problems. We demonstrate the practical use of this approach at the examples of deforming meshes to resolve intersections, being manufacturable by cutting with a bandsaw from three directions, and creating shapes that are close to tiling 3D space.
- Abstract(参考訳): 異なる形状表現は異なる計算を促進する。
表面表現、特にメッシュはモデリングによく使用されるが、ボリューム表現は交叉や囲い込みのような空間的なクエリに有用である。
勾配降下による体積特性に基づく表面表現の最適化には、その境界面に対する体積の微分が必要である。
この勾配を巻く数に対して導出し、正則格子上にサンプリングされた体積値(ボクセル表現)と頂点集合(三角形メッシュ)に基づく表面パラメータに対して効率的に計算できることを示す。
これにより、様々な最適化問題に対する効率的な解決が可能になる。
本稿では,3方向からバンドソーを切断して3次元空間に近接した形状を形成することで,メッシュを変形して交差を解消し,製造可能であることを示す。
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論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-06T23:44:05Z)
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