論文の概要: GS-Voxel: Fitting-Free Structured Latents for Large-Scale 3DGS Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17988v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 16:33:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.406752
- Title: GS-Voxel: Fitting-Free Structured Latents for Large-Scale 3DGS Generation
- Title(参考訳): GS-Voxel:大規模3DGS生成用無適合構造潜水剤
- Abstract要約: 適合性のない構造化潜在フレームワークであるGS-Voxelについて述べるとともに,大規模空中3次元ガウスシーン生成のための評価を行う。
GS-Voxelは、互換性のある3DGS再構成を、追加のシーンごとの最適化なしでスパースアクティブなボクセルに決定的に変換する。
GS-Voxel は, 空域3DGS 再構成において, 占有するvoxel の数が増加するにつれて, 遅延容量が増大すると考えられる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.554940310599886
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Many scalable latent 3D generators operate on structured tensors, whereas pre-optimized 3D Gaussian Splatting (3DGS) reconstructions are unordered, spatially irregular, and vary widely in primitive count. We present GS-Voxel, a fitting-free structured latent framework, and evaluate it for large-scale aerial 3D Gaussian scene generation. GS-Voxel deterministically converts a compatible pre-optimized 3DGS reconstruction into sparse active voxels without additional per-scene optimization, retaining the sub-voxel positions and rendering attributes of the selected primitives. A GS-specific factorized VAE then separately encodes voxel geometry and local Gaussian attributes into sparse 3D latents whose size grows with the number of occupied voxels rather than being limited by a fixed scene-wide primitive count. We train image-conditioned flow models in the GS-Voxel latent space to generate aerial 3DGS scenes. A key application enabled by GS-Voxel is large-area scene generation: overlap-aware tiled inference extends synthesis beyond a single training crop conditioned on satellite-view images. Our results show that GS-Voxel provides structured latents for pre-optimized aerial 3DGS reconstructions, with latent capacity that grows with the number of occupied voxels.
- Abstract(参考訳): 多くのスケーラブルな3Dジェネレータは、構造化テンソル上で動作するが、事前最適化された3Dガウススプラッティング(3DGS)は、非秩序で、空間的に不規則であり、プリミティブ数で広く異なる。
適合性のない構造化潜在フレームワークであるGS-Voxelについて述べるとともに,大規模空中3次元ガウスシーン生成のための評価を行う。
GS-Voxelは、互換性のある最適化された3DGS再構成を、追加のシーンごとの最適化なしにスパースアクティブなボクセルに変換し、選択されたプリミティブのサブボクセル位置とレンダリング属性を保持する。
GS固有の因子化VAEは、固定されたシーンワイドプリミティブ数によって制限されるのではなく、占有されたボクセルの数とともに大きさが大きくなるスパース3Dラテントに、ボクセル幾何学と局所ガウス的属性を別々にエンコードする。
我々は,3DGSシーンを生成するため,GS-Voxelラテント空間における画像条件付きフローモデルを訓練する。
重なり認識されたタイル付き推論は、衛星視画像上で条件付けられた単一の訓練作物を超えて合成を拡張します。
以上の結果から,GS-Voxel は空域3DGS 再構成のための構造的潜伏剤であり,占有するvoxel の数とともに潜伏容量が増大することが示された。
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