論文の概要: Towards Comprehensive Basketball Understanding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23435v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 16:09:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:44.194202
- Title: Towards Comprehensive Basketball Understanding
- Title(参考訳): 総合的バスケットボール理解に向けて
- Abstract要約: バスケットボールの理解には、イベントを認識し、アクションをローカライズし、プレイヤーを特定し、構造化されたゲーム知識と関連付ける必要がある。
BasketballBenchは、テキスト、画像、ビデオの10タスクにわたる7,980の質問からなるマルチモーダルベンチマークである。
バスケットボール特有の8つの認識・検索ツールを構成するエージェントであるBasketballSkillsを,ツールの順序,エビデンスバインディング,停止条件を指定する再利用可能な4つのスキルに基づいて提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.9044032598676
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Understanding a basketball game requires recognizing events, localizing actions, identifying players, and relating these to structured game knowledge. Existing benchmarks primarily evaluate these abilities one at a time, leaving the interactions among these abilities under-explored. We introduce BasketballBench, a multimodal benchmark comprising 7,980 questions across ten tasks in text, image, and video. It is built from the 2025-2026 NBA season and includes official playby-play, rosters and profiles for 530 active players, and 2,501 possession-level broadcast clips. We further propose BasketballSkills, an agent that composes eight basketball-specific perception and retrieval tools under four reusable skills that specify tool order, evidence bindings, and stopping conditions. Experiments show that current MLLMs struggle particularly on questions requiring the integration of multiple capabilities, whereas BasketballSkills outperforms them, highlighting the effectiveness of explicitly composing domain-specific capabilities for comprehensive basketball understanding.
- Abstract(参考訳): バスケットボールの試合を理解するには、イベントを認識し、アクションをローカライズし、プレイヤーを特定し、構造化されたゲーム知識と関連付ける必要がある。
既存のベンチマークでは、これらの能力は一度に評価され、これらの能力間の相互作用は探索されていない。
BasketballBenchは、テキスト、画像、ビデオの10タスクにわたる7,980の質問からなるマルチモーダルベンチマークである。
2025-2026年のNBAシーズンから作られ、530人のアクティブプレイヤーのための公式プレイバイプレイ、ロースター、プロフィール、および2,501人の所有レベルの放送クリップが含まれている。
さらに,バスケットボール特有の8つの認識・検索ツールを構成するエージェントであるBasketballSkillsを提案する。
実験の結果、現在のMLLMは特に複数の機能の統合を必要とする問題に苦しむ一方で、BasketballSkillsはそれらよりも優れており、包括的なバスケットボール理解のためにドメイン固有の能力を明示的に構成するの有効性を強調している。
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